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Dopo essere fuggito con successo dal Castello della Gioia e aver rimosso il Collare della Fonte del Potere in Divinity: Original Sin 2, ti ritroverai sulla nave elfica "The Nemesis". Il tuo prossimo obiettivo è far partire la nave, ma la Nemesis non è una nave normale e non può essere controllata dal volante, quindi dovrai trovare un modo non convenzionale per lanciarla.
Devi esplorare la nave e parlare con vari NPC e potenziali compagni sulla nave per raccogliere le informazioni necessarie sulla nave e sui suoi meccanismi di controllo. In sostanza, devi entrare nella cabina della nave del mago Dalis, leggere l'antico libro dei canti e poi cantare la ballata alla nave. Se non sai come far muovere la barca, la guida di seguito ti guiderà attraverso i passaggi e ti aiuterà ad avanzare nel capitolo.
Indaga sui corpi sulla barca
Il compito di salpare sulla Nemesis è essenzialmente un puzzle con la soluzione sparsa per tutta la nave. Per iniziare la tua indagine, saccheggia prima i cadaveri di maghi e fantasmi sul ponte della nave per oggetti preziosi e indizi. Uno dei corpi del mago morto contiene un diario contenente il codice per aprire una porta speciale nella cabina.
Puoi anche ottenere il codice per la porta della cabina effettuando una prova di abilità mentre interagisci con la porta della cabina nord.
Oltre a ottenere il codice per la porta della cabina del porto, devi anche trovare un altro oggetto importante per interagire con la porta: una strana gemma.
C'è uno specchio magico non molto a sud della porta della cabina. Puoi usarlo per ripristinare all'infinito gli attributi del tuo personaggio e dei tuoi compagni. Se decidi di convincere la porta della seconda cabina a ottenere il codice, puoi utilizzare lo specchio magico per ridistribuire i punti abilità per superare il controllo.
Trova la porta della cabina sul lato sinistro della cabina
Con il codice puoi entrare nella cabina e trovare l'elemento successivo necessario per interagire con la porta della cabina di porto. Mentre sei in cabina, considera l'idea di interagire con gli NPC sulla nave e di invitare compagni adatti a unirsi al tuo gruppo quando se ne presenta l'occasione. A ovest della cabina c'è il vescovo Alexander privo di sensi, che ora indossa un collare della fonte del potere, e a est ci sono un paio di misteriose porte della cabina.
Prima di interagire con il portello della nave, avvicinati al vescovo Alexander e interagisci con lui per ottenere alcune opzioni di indagine. Seleziona l'opzione "Dai un'occhiata più da vicino alle sue semplici reliquie" per scoprire una strana gemma. Metti la gemma nel tuo zaino, quindi torna a est e interagisci con la porta della nave.
Dopo aver raggiunto la porta della cabina, interagisci con la porta a sud e la porta riconoscerà automaticamente che possiedi una gemma unica. Tuttavia, per sbloccarlo è necessaria comunque una password, che già conoscevi leggendo quel diario. Seleziona l'opzione di dialogo che contiene "Resistenza" come password per sbloccare la porta. La porta della cabina ti porterà nella cabina del Mago Dalis, dove dovrai raccogliere l'oggetto successivo per continuare il puzzle.
C'è anche un portello nascosto nella cabina di Dalis, che contiene due fantasmi mortali e un prisma di teletrasporto.
Trova l'antico spartito della canzone imperiale e fai muovere la nave
Dopo essere entrato nella cabina del Mago Dalis, incontrerai un altro NPC chiave, Tarquin. Ti consigliamo di parlare con Dalis ed esaurire tutte le opzioni di dialogo prima di continuare a esplorare la cabina di Dalis. Questa cabina è piccola, quindi trovare l'Antico Libro dei Canti Imperiali non dovrebbe essere un grosso problema poiché è posizionato su un piedistallo al centro della cabina. La lettura della partitura attiverà i commenti del tuo personaggio, menzionando il testo criptico.
Considera l'idea di parlare con tutti gli NPC prima di spostare la nave, poiché non avrai l'opportunità di interagire con vari NPC o cambiare compagni una volta che la nave inizia a salpare.
Lascia che la barca si muova
Dopo aver imparato la canzone che fa muovere la nave, torna sul ponte della nave e interagisci con Melady. Fai sapere a Melady che hai scoperto il libro e ti chiederà di cantare per la barca. Ora, sul ponte, vai fino al lato ovest della nave per trovare la statua del drago. Interagisci con la statua e seleziona l'opzione per cantare. La Nemesis ora ti risponde e potrai saperne di più sulla nave prima di salpare per il prossimo mistero nel tuo viaggio come Prescelto.
Non appena riuscirai a muovere la nave, subirai un'imboscata da parte di un potente mago e dovrai affrontare una dura battaglia. Pertanto, assicurati che la tua squadra non sia a corto di compagni.