Szybkie linki
Po pomyślnej ucieczce z Zamku Radości i usunięciu Obroży Źródła Mocy w Divinity: Original Sin 2, znajdziesz się na elfim statku „Nemezis”. Twoim następnym celem jest uruchomienie statku, ale Nemezis nie jest zwykłym statkiem i nie można nim sterować za pomocą koła, więc będziesz musiał znaleźć niekonwencjonalny sposób na jego wystrzelenie.
Musisz zbadać statek i porozmawiać z różnymi NPC i potencjalnymi towarzyszami na statku, aby zebrać niezbędne informacje o statku i jego mechanizmach kontrolnych. Zasadniczo musisz wejść do kabiny statku maga z Dalis, przeczytać starożytny śpiewnik, a następnie zaśpiewać statkowi balladę. Jeśli nie wiesz, jak wprawić łódź w ruch, poniższy przewodnik przeprowadzi Cię przez kolejne etapy i pomoże Ci przejść przez rozdział.
Zbadaj ciała na łodzi
Zadanie wypłynięcia na Nemezis to w zasadzie zagadka, której rozwiązania są rozsiane po całym statku. Aby rozpocząć śledztwo, najpierw przeszukaj zwłoki magów i duchów na pokładzie statku, aby zdobyć cenne przedmioty i wskazówki. W jednym z ciał martwego maga znajduje się dziennik zawierający kod otwierający specjalne drzwi w chatce.
Możesz także uzyskać kod do drzwi kabiny, wykonując test umiejętności podczas interakcji z północnymi drzwiami kabiny.
Oprócz zdobycia kodu do drzwi kabiny lewej burty musisz także znaleźć inny ważny przedmiot, aby wejść w interakcję z drzwiami - dziwny klejnot.
Niedaleko na południe od drzwi kabiny znajduje się magiczne lustro. Możesz go używać do nieskończonego resetowania atrybutów swojej postaci i towarzyszy. Jeśli zdecydujesz się przekonać drugie drzwi kabiny do zdobycia kodu, możesz użyć magicznego lustra, aby ponownie rozdzielić punkty umiejętności, aby przejść test.
Znajdź lewe drzwi kabiny w kabinie
Za pomocą kodu możesz wejść do kabiny i znaleźć kolejny przedmiot wymagany do interakcji z drzwiami lewej kabiny. Będąc w kabinie, rozważ interakcję z NPC-ami na statku i zaproszenie odpowiednich towarzyszy do swojej drużyny, gdy tylko nadarzy się okazja. Na zachód od chaty znajduje się nieprzytomny biskup Aleksander, który ma teraz na sobie obrożę ze źródłem mocy, a na wschodzie znajdują się tajemnicze drzwi do kabiny.
Zanim wejdziesz w interakcję z włazem statku, podejdź do Biskupa Aleksandra i wejdź z nim w interakcję, aby uzyskać pewne opcje dochodzenia. Wybierz opcję "Przyjrzyj się bliżej jego prostym reliktom", aby odkryć dziwny klejnot. Umieść klejnot w plecaku, po czym wróć na wschód i wejdź w interakcję z drzwiami statku.
Po dotarciu do drzwi kabiny wejdź w interakcję z drzwiami na południu, a drzwi automatycznie rozpoznają, że masz unikalny klejnot. Jednak odblokowanie go nadal wymaga hasła, które znałeś już czytając ten dziennik. Wybierz opcję dialogową zawierającą „Wytrzymałość” jako hasło umożliwiające odblokowanie drzwi. Drzwi do kabiny przeniosą cię do kabiny maga Dalis, gdzie musisz podnieść kolejny przedmiot, aby kontynuować zagadkę.
W chatce Dalisa znajduje się również ukryty właz, w którym znajdują się dwa śmiercionośne duchy i pryzmat teleportacyjny.
Znajdź starożytny śpiewnik imperialny i wpraw statek w ruch
Po wejściu do kabiny Maga Dalis spotkasz kolejnego kluczowego NPC-a, Tarquina. Zalecane jest odbycie rozmowy z Dalisem i wyczerpanie wszystkich opcji dialogowych przed kontynuowaniem eksploracji chaty Dalisa. Ta chatka jest mała, więc odnalezienie Starożytnej Imperialnej Księgi Śpiewów nie powinno stanowić większego problemu, gdyż jest ona umieszczona na cokole pośrodku chaty. Odczytanie partytury wywoła komentarze Twojej postaci, wspominające o tajemniczym tekście.
Rozważ rozmowę ze wszystkimi NPC-ami przed przeniesieniem statku, ponieważ nie będziesz miał możliwości interakcji z różnymi NPC-ami ani zmiany towarzyszy, gdy statek zacznie żeglować.
Niech łódź płynie
Po nauczeniu się piosenki wprawiającej statek w ruch, wróć na pokład statku i wejdź w interakcję z Melady. Poinformuj Melady, że odkryłeś książkę, a ona poprosi Cię o zaśpiewanie dla łodzi. Teraz na pokładzie udaj się na zachodnią stronę statku, aby znaleźć posąg smoka. Wejdź w interakcję z posągiem i wybierz opcję śpiewania. Nemezis teraz ci odpowiada i możesz dowiedzieć się więcej o statku, zanim wypłyniesz w stronę kolejnej tajemnicy w swojej podróży jako Wybraniec.
Gdy tylko uruchomisz statek, wpadniesz w zasadzkę potężnego maga i będziesz musiał stoczyć ciężką bitwę. Zadbaj więc o to, aby w Twojej drużynie nie zabrakło towarzyszy.