Pautan Pantas
Selepas berjaya melarikan diri dari Istana Kegembiraan dan menanggalkan Kolar Kuasa Sumber dalam Divinity: Original Sin 2, anda akan mendapati diri anda berada di atas kapal bunian "The Nemesis." Matlamat anda yang seterusnya adalah untuk melancarkan kapal, tetapi Nemesis bukan kapal biasa dan tidak boleh dikawal oleh roda, jadi anda perlu mencari cara yang tidak konvensional untuk melancarkannya.
Anda perlu meneroka kapal dan bercakap dengan pelbagai NPC dan rakan berpotensi di kapal untuk mengumpulkan maklumat yang diperlukan tentang kapal dan mekanisme kawalannya. Pada asasnya, anda perlu memasuki kabin kapal penyihir Dalis, membaca buku lagu kuno, dan kemudian menyanyikan balada ke kapal. Jika anda tidak tahu cara menggerakkan bot, panduan di bawah akan memandu anda melalui langkah-langkah dan membantu anda memajukan bab tersebut.
Siasat mayat di atas bot
Tugas melayari Nemesis pada asasnya adalah teka-teki dengan penyelesaian yang tersebar di seluruh kapal. Untuk memulakan penyiasatan anda, rampas dahulu mayat ahli sihir dan hantu di geladak kapal untuk mendapatkan barang dan petunjuk berharga. Salah satu mayat ahli sihir yang mati mengandungi diari yang mengandungi kod untuk membuka kunci pintu khas di dalam kabin.
Anda juga boleh mendapatkan kod untuk pintu kabin dengan membuat semakan kemahiran semasa berinteraksi dengan pintu kabin utara.
Selain mendapatkan kod ke pintu kabin pelabuhan, anda juga mesti mencari satu lagi item penting untuk berinteraksi dengan pintu - permata yang pelik.
Terdapat cermin ajaib tidak jauh dari selatan pintu kabin. Anda boleh menggunakannya untuk menetapkan semula sifat watak dan rakan anda secara tidak terhingga. Jika anda memutuskan untuk meyakinkan pintu kabin kedua untuk mendapatkan kod, anda boleh menggunakan cermin ajaib untuk mengagihkan semula mata keupayaan untuk lulus cek.
Cari pintu kabin sisi port dalam kabin
Dengan kod anda boleh memasuki kabin dan mencari item seterusnya yang diperlukan untuk berinteraksi dengan pintu kabin pelabuhan. Semasa anda berada di dalam kabin, pertimbangkan untuk berinteraksi dengan NPC di atas kapal dan menjemput teman yang sesuai untuk menyertai parti anda apabila ada peluang. Di sebelah barat kabin adalah Bishop Alexander yang tidak sedarkan diri, yang kini memakai kolar sumber kuasa, dan di sebelah timur adalah sepasang pintu kabin yang misterius.
Sebelum berinteraksi dengan palka kapal, pergi ke Bishop Alexander dan berinteraksi dengannya untuk mendapatkan beberapa pilihan penyiasatan. Pilih pilihan "Lihat lebih dekat pada peninggalan ringkasnya" untuk menemui permata pelik. Letakkan permata ke dalam beg galas anda, kemudian kembali ke timur dan berinteraksi dengan pintu kapal.
Selepas sampai ke pintu kabin, berinteraksi dengan pintu ke selatan, dan pintu akan secara automatik mengenali bahawa anda mempunyai permata yang unik. Walau bagaimanapun, membuka kuncinya masih memerlukan kata laluan, yang anda sudah tahu apabila anda membaca diari itu. Pilih pilihan dialog yang mengandungi "Keteguhan" sebagai kata laluan untuk membuka kunci pintu. Pintu kabin akan membawa anda ke dalam kabin Dalis Mage, di mana anda mesti mengambil item seterusnya untuk meneruskan teka-teki.
Terdapat juga palka tersembunyi di kabin Dalis, yang mengandungi dua hantu maut dan prisma teleportasi.
Cari helaian lagu empayar purba dan buat kapal itu bergerak
Selepas memasuki kabin Dalis Mage, anda akan menemui satu lagi NPC utama, Tarquin. Anda disyorkan agar bercakap dengan Dalis dan menghabiskan semua pilihan dialog sebelum meneruskan meneroka kabin Dalis. Kabin ini kecil, jadi mencari Buku Lagu Empayar Purba seharusnya tidak menjadi masalah besar kerana ia diletakkan di atas alas di tengah-tengah kabin. Membaca skor akan mencetuskan komen daripada watak anda, menyebut teks samar.
Pertimbangkan untuk bercakap dengan semua NPC sebelum mengalihkan kapal, kerana anda tidak akan berpeluang untuk berinteraksi dengan pelbagai NPC atau menukar rakan sebaik sahaja kapal mula berlayar.
Biarkan bot bergerak
Selepas mempelajari lagu yang membuat kapal bergerak, kembali ke dek kapal dan berinteraksi dengan Melady. Beritahu Melady bahawa anda telah menemui buku itu dan dia akan meminta anda menyanyi untuk bot. Sekarang, di geladak, pergi sepanjang jalan ke sebelah barat kapal untuk mencari patung naga. Berinteraksi dengan patung dan pilih pilihan untuk menyanyi. Nemesis kini bertindak balas kepada anda, dan anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang kapal itu sebelum belayar untuk misteri seterusnya dalam perjalanan anda sebagai Yang Terpilih.
Sebaik sahaja kapal bergerak, anda akan diserang hendap oleh ahli sihir yang kuat dan mesti menghadapi pertempuran yang sukar. Oleh itu, pastikan pasukan anda tidak kekurangan teman.