Sistema elementare di Wuthering Waves: un'immersione profonda nella versione 2.0 cambia
Gli effetti elementali sono stati un componente fondamentale delle onde di Wuthering dal lancio, offrendo principalmente buff di caratteri e regolazioni della resistenza nemica. A differenza dei sistemi focalizzati sulla reazione in giochi come
, la meccanica elementare di Wuthering Waves inizialmente si è concentrata sul miglioramento delle prestazioni del personaggio e sull'influenza delle vulnerabilità nemiche.
versione 2.0 ha rinnovato significativamente il sistema elementare, introducendo nuovi set di eco e revoca dei caratteri. Un'aggiunta chiave è la capacità dei caratteri di applicare e beneficiare attivamente dagli effetti elementali, andando oltre gli appassionati passivi e le resistenze per creare interazioni più dinamiche.
tutti gli effetti e i debuff dello stato elementare
Mentre gli effetti elementali esistevano in precedenza, applicati principalmente dai nemici (come l'effetto di congelamento di Lampylumen Myriad), la versione 2.0 espande il loro impatto. Ogni elemento ora ha un effetto di stato univoco con diverse implicazioni di combattimento. Questi effetti vengono applicati attraverso specifici attacchi elementali e possono essere rimossi dal schifoso, eliminando le pile dai risonatori. Molti effetti funzionano come danno nel tempo (punto).
| Effetto elementare
| Descrizione dell'effetto
| Havoc Bane
| Stack periodicamente, fino a 2 pile. A 2 pile, tutte le pile vengono rimosse, trattando il caos DMG e riapplicando l'effetto sui personaggi vicini.
| Glacio Chafe
| riduce la velocità di movimento in base al conteggio degli stack (1-10 pile). A 10 pile, il risonatore è congelato; I giocatori possono "lottare" per accelerare il recupero.
| Spectro Frazzle
| I pile diminuiscono automaticamente, trattando lo spettro DMG per stack. Più pile infliggono maggiori danni nel tempo.
| Fusion Burst
| si accumula fino a 10 (se non rimosso). Il raggiungimento di 10 pile innesca un'esplosione che tratta di fusione significativa dmg.
| Aero Erosion
| tratta periodicamente Aero DMG. A differenza dello spettro Frazzle, gli stack non vengono consumati per infliggere danni; Più pile aumentano il danno nel tempo.
| Electro Flare
| riduce l'ATK in base al conteggio degli stack: 1-4 stack (-5%), 5-9 pile (-7%ed effetto magnetizzato), 10 pile (-10%).
Genshin Impact
risonatori, echi ed eco sede a sfruttare gli effetti elementali
Mentre Wuthering Waves suggerisce l'integrazione dell'effetto elementare più ampia, l'attuale implementazione è limitata a specifici risonatori, echi ed eco:
risonatori che applicano effetti elementali:
- Spectro Rover: Rework post-version 2.0, Spectro Rover applica in modo univoco effetti elementali. La rotazione risonante della sua abilità di risonanza applica 2 pile di spettro Frazzle e l'effetto luccicante, prevenendo il decadimento dello stack e consentendo l'accumulo di effetti sostenuti.
eco ed eco set:
- Echo Set - Radianza eterna: Bonus a 2 pezzi: spettro DMG al 10%. Bonus a 5 pezzi: lo spettro Frazzle infligge aumenta il critico. Tasso del 20% per 15 secondi; 10 stack concedono un bonus DMG spettro del 15% per 15s.
- Echo - Nightmare: aumenta lo spettro DMG trattato ai nemici colpiti da Spectro Frazzle del 100%. Fornisce un bonus DMG di spettro del 12% al risonatore equipaggiato. Questa eco è particolarmente vantaggiosa se utilizzata con spettro rover.
Attualmente, questi meccanici sono principalmente vantaggiosi per Spectro Rover, suggerendo future espansioni ad altri personaggi ed elementi.