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EAの頂点の伝説:6歳の誕生日と2.0の再起動の計画
Apex Legendsが6周年に近づくと、EAは大規模なプレーヤーベースにもかかわらず、パフォーマンスの低下を認めています。このゲームには2億人以上のプレイヤーが誇りを持っていますが、収益はEAの期待を満たしていません。 CEOのAndrew Wilsonは、最近の財務呼び出しでこれを確認し、Apex Legendsのネット予約は前年比で低下していると述べていますが、予想される数字と協力しています。
ウィルソンは、ゲームの継続的なコミュニティサポートを強調し、3つの重要な分野に焦点を当てています。生活の質の向上とアンチチート測定を通じてプラスのプレーヤーエクスペリエンスを維持します。新しいコンテンツの作成。エンゲージメントを後押しするために、さらなるコンテンツ開発を調査します。彼は、これらの分野の進歩は望ましいよりも遅いことを認めた。
経済的不足に対処するために、EAは「Apex Legends 2.0」を開発しています。これは、フランチャイズの活性化、新しいプレーヤーの誘致、そして重要なことに収益性の向上を目的とした重要な更新です。ただし、2027年度のEAのいつかには、次の戦場タイトル(2026年4月以前に予想される)のリリース後、打ち上げは戦略的に計画されています。
ウィルソンは、EAの頂点の伝説に対する長期的なコミットメントを強調し、それを何十年もの寿命のあるフランチャイズとして想像しました。彼は、Apex 2.0が最終的な反復ではなく、全体的なゲーム体験を強化するための大きなオーバーホールとして説明しました。この戦略は、Warzone 2.0でのActivisionのアプローチを反映していますが、その再起動の成功はファンの間で議論の余地があります。
現在の財政的闘争にもかかわらず、Apex LegendsはSteamの同時プレーヤーカウントチャートに強い存在感を維持していますが、そのピークプレーヤー数はその背後にあり、現在は下降傾向が発生しています。 EAは、アペックスの伝説の未来をナビゲートする際に、バトルロワイヤルの競合他社の成功と失敗を間違いなく研究することになります。