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작가: Noah독서:3
EA의 Apex Legends : 6 번째 생일 및 2.0 재부팅 계획
Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 대규모 플레이어 기반에도 불구하고 성과가 저하된다는 것을 인정합니다. 이 게임은 2 억 명이 넘는 플레이어를 자랑하지만 수익은 EA의 기대에 부응하지 않습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 최근 재무 전화 중에이를 확인하여 Apex Legends의 순 예약이 전년 대비 감소했지만 예상 수치와 일치한다고 밝혔다.
윌슨은 세 가지 주요 영역에 중점을 둔이 게임의 지속적인 커뮤니티 지원을 강조했다. 새로운 콘텐츠 만들기; 참여를 높이기 위해 추가 콘텐츠 개발을 탐구합니다. 그는이 지역의 진보가 원하는 것보다 느 렸음을 인정했다.
재무 부족을 해결하기 위해 EA는 프랜차이즈 활성화, 새로운 플레이어를 유치하며 중요한 수익성을 높이기위한 중요한 업데이트 인 "Apex Legends 2.0"을 개발하고 있습니다. 그러나 런칭은 EA의 2027 회계 연도에 언젠가는 다음 전장 타이틀 (2026 년 4 월 이전)이 출시 된 후 전략적으로 계획되어있다.
Wilson은 EA의 Apex Legends에 대한 장기 헌신을 강조하여 수명의 수명을 가진 프랜차이즈로 구상했습니다. 그는 Apex 2.0을 최종 반복이 아니라 전반적인 게임 경험을 향상시키기위한 주요 점검으로 설명했습니다. 이 전략은 Warzone 2.0과 Activision의 접근 방식을 반영하지만, 그 재부팅의 성공은 팬들 사이에서 논쟁의 여지가 있습니다.
현재의 재정적 어려움에도 불구하고 Apex Legends는 Steam의 동시 플레이어 수 차트에 강력한 존재를 유지하지만 피크 플레이어 수는 뒤에 있지만 현재 하락 추세가 발생하고 있습니다. EA는 의심 할 여지없이 Apex Legends의 미래를 탐색하면서 Battle Royale 경쟁사의 성공과 실패를 연구 할 것입니다.