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EA的Apex Legends:六岁生日,计划重新启动2.0
随着Apex Legends接近其成立六周年,EA承认尽管球员群体群体较大,但其表现不佳。尽管该游戏拥有超过2亿的玩家,但其收入并不能满足EA的期望。首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在最近的一次财务电话中证实了这一点,称Apex Legends的净预订同比同比下降,尽管与预计的数据保持一致。
威尔逊强调了该游戏的持续社区支持,重点关注三个关键领域:通过生活质量的改善和反欺骗措施来维持积极的球员体验;创建新内容;并探索进一步的内容开发以提高参与度。他承认,在这些地区的进展比预期的要慢。
为了解决财务短缺,EA正在开发“ Apex Legends 2.0”,这是一项重大更新,旨在振兴特许经营,吸引新参与者,并重要地提高盈利能力。但是,在下一个战场冠军发布(预计于2026年4月之前),可能在EA 2027财政年度的某个时候进行了战略计划。
威尔逊强调了EA对Apex Legends的长期承诺,将其视为数十年来的特许经营。他将Apex 2.0描述为不是最终迭代,而是重大大修,以增强整体游戏体验。该策略反映了Activision在Warzone 2.0中的方法,尽管该重新启动的成功仍然值得商bat。
尽管当前的财务斗争,但Apex Legends在Steam的并发球员人数图表上仍然保持着强大的影响力,尽管其峰值球员数量落后于此,并且目前正经历着下降趋势。毫无疑问,EA将研究其战斗竞争者的成功和失败,因为它会导致Apex Legends的未来。
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