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EA的Apex Legends:六歲生日,計劃重新啟動2.0
隨著Apex Legends接近其成立六周年,EA承認盡管球員群體群體較大,但其表現不佳。盡管該遊戲擁有超過2億的玩家,但其收入並不能滿足EA的期望。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在最近的一次財務電話中證實了這一點,稱Apex Legends的淨預訂同比同比下降,盡管與預計的數據保持一致。
威爾遜強調了該遊戲的持續社區支持,重點關注三個關鍵領域:通過生活質量的改善和反欺騙措施來維持積極的球員體驗;創建新內容;並探索進一步的內容開發以提高參與度。他承認,在這些地區的進展比預期的要慢。
為了解決財務短缺,EA正在開發“ Apex Legends 2.0”,這是一項重大更新,旨在振興特許經營,吸引新參與者,並重要地提高盈利能力。但是,在下一個戰場冠軍發布(預計於2026年4月之前),可能在EA 2027財政年度的某個時候進行了戰略計劃。
威爾遜強調了EA對Apex Legends的長期承諾,將其視為數十年來的特許經營。他將Apex 2.0描述為不是最終迭代,而是重大大修,以增強整體遊戲體驗。該策略反映了Activision在Warzone 2.0中的方法,盡管該重新啟動的成功仍然值得商bat。
盡管當前的財務鬥爭,但Apex Legends在Steam的並發球員人數圖表上仍然保持著強大的影響力,盡管其峰值球員數量落後於此,並且目前正經曆著下降趨勢。毫無疑問,EA將研究其戰鬥競爭者的成功和失敗,因為它會導致Apex Legends的未來。
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