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著者: Alexis読む:0
コール オブ デューティ ゲームは業界の記録を打ち破り、開発予算は 7 億ドルという驚異的な額に達しました。 これは Star Citizen の巨額予算をも上回り、AAA ゲーム制作の財政需要が増え続けていることを浮き彫りにしています。
現代のゲーム開発の規模が膨大であることは否定できません。 AAA タイトルの作成は複数年に及ぶ作業であり、多大なリソースと投資が必要です。インディー ゲームは Kickstarter などのプラットフォームを通じて確保された低予算で成功することがよくありますが、AAA の状況は大きく異なる規模で運営されています。 大作ゲームのコストは着実に上昇しており、過去に法外と考えられていたものさえも覆い尽くしています。 以前は高価だと考えられていた『レッド・デッド・リデンプション 2』、『サイバーパンク 2077』、『ラスト・オブ・アス パート 2』などのゲームは、最近明らかになった『コール オブ デューティ』の数字と比べると見劣りします。
Game File が報じた 12 月 23 日の Activision の裁判所への提出では、Black Ops 3、Modern Warfare (2019)、Black Ops Cold War の予算が明らかになりました。 Black Ops Cold War が群をリードしており、Activision のみが資金提供しているにもかかわらず、開発費は 7 億ドルを超えています。 これは、11 年間にわたってクラウドファンディングを通じて積み上げられた Star Citizen の予算 6 億 4,400 万ドルとは対照的です。 モダン・ウォーフェア (2019) がそのすぐ後に続き、開発費は 6 億 4,000 万ドルを超えましたが、Black Ops 3 はそれでも 4 億 5,000 万ドルという多額の予算を管理しました。これは、The Last of Us Part 2 の 2 倍です。
Black Ops Cold War: 7 億ドルのマイルストーン
Black Ops Cold War の予算は、ビデオ ゲーム業界にとって前例のない高額を表しています。 3,000 万部以上を販売したその成功は、その規模と野心を証明しています。 これらのタイトルへの財政投資は、業界のコストの増大を浮き彫りにしています。
上昇傾向を考慮すると、Black Ops 6 のような将来の分割払いの潜在的な予算を推測するのは興味深いことです。現在の予算と、当時大規模だった画期的な FINAL FANTASY VII (1997) などの初期のゲームの予算との対比4,000 万ドルの予算が、業界の劇的な進化をさらに強調します。 Activision の最近の開示は、AAA ゲーム開発のコストが高騰していることの反論の余地のない証拠を提供します。
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