
Рекордные бюджеты Call of Duty: взгляд на затраты на разработку ААА-игры
Игры Call of Duty побили рекорды индустрии: бюджеты на разработку достигли ошеломляющих 700 миллионов долларов. Это превосходит даже огромный бюджет Star Citizen, подчеркивая постоянно растущие финансовые потребности производства игр ААА-класса.
Масштаб современной разработки игр неоспорим. Создание игры ААА — это многолетняя задача, требующая значительных ресурсов и инвестиций. В то время как инди-игры часто процветают при меньших бюджетах, обеспеченных такими платформами, как Kickstarter, ландшафт AAA работает в совершенно ином масштабе. Стоимость игр-блокбастеров неуклонно росла, затмевая даже те суммы, которые в прошлом считались непомерными. Такие игры, как Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 и The Last of Us Part 2, ранее считавшиеся дорогими, бледнеют по сравнению с недавно опубликованными цифрами Call of Duty.
В судебном иске Activision от 23 декабря, как сообщает Game File, были обнародованы бюджеты Black Ops 3, Modern Warfare (2019) и Black Ops Cold War. Black Ops Cold War лидирует, затраты на разработку превышают 700 миллионов долларов, несмотря на то, что она финансируется исключительно Activision. Это контрастирует с бюджетом Star Citizen в 644 миллиона долларов, накопленным за счет краудфандинга за одиннадцать лет. Далее последовала Modern Warfare (2019), стоимость разработки которой превысила 640 миллионов долларов, в то время как Black Ops 3 по-прежнему располагала значительным бюджетом в 450 миллионов долларов — вдвое больше, чем у The Last of Us Part 2.
Холодная война Black Ops: рубеж в 700 миллионов долларов
Бюджет Black Ops Cold War представляет собой беспрецедентно высокий показатель для индустрии видеоигр. Его успех, когда было продано более 30 миллионов копий, является свидетельством его масштаба и амбиций. Финансовые вложения в эти игры подчеркивают растущие затраты отрасли.
Учитывая тенденцию к росту, интересно размышлять о потенциальных бюджетах будущих игр, таких как Black Ops 6. Контраст между текущими бюджетами и бюджетами более ранних игр, таких как новаторская FINAL FANTASY VII (1997) с ее огромными на тот момент бюджетами. Бюджет в 40 миллионов долларов еще раз подчеркивает драматическое развитие отрасли. Недавние раскрытия информации Activision предоставляют неопровержимые доказательства растущей стоимости разработки игр ААА-класса.