怪物的標誌性之王哥斯拉(Godzilla)正在登陸Pubg Mobile的大門,並帶有令人興奮的新活動。從現在到5月6日,玩家可以將自己沉浸在一個哥斯拉及其強大的敵人,例如吉多拉國王,燃燒哥斯拉和梅喬戈德齊拉的世界中,
作者: Alexis閱讀:0
《決勝時刻》遊戲打破了產業記錄,開發預算達到驚人的 7 億美元。 這甚至超過了《星際公民》的巨額預算,凸顯了 AAA 遊戲製作不斷增長的財務需求。
現代遊戲開發的龐大規模是不可否認的。 創建 AAA 頭銜是一項耗時多年的工作,需要大量資源和投資。雖然獨立遊戲通常依靠 Kickstarter 等平台獲得的較小預算而蓬勃發展,但 AAA 級遊戲的運作規模卻截然不同。 暢銷遊戲的成本穩定攀升,甚至超過了過去被認為過高的遊戲成本。 《荒野大鏢客:救贖 2》、《Cyberpunk 2077》和《最後生還者 2》等遊戲先前被認為價格昂貴,但與最近公佈的《決勝時刻》數據相比顯得蒼白無力。
根據 Game File 報導,動視 12 月 23 日提交的法庭文件公佈了《黑色行動 3》、《現代戰爭》(2019 年)和《黑色行動冷戰》的預算。 儘管僅由動視公司提供資金,《黑色行動冷戰》的開發成本仍處於領先地位,其開發成本超過 7 億美元。 這與《星際公民》11年來透過群眾募資累積的6.44億美元預算形成鮮明對比。 《現代戰爭》(2019)緊追在後,開發成本超過 6.4 億美元,而《黑色行動 3》的預算仍高達 4.5 億美元,是《最後生還者第二部》的兩倍。
黑色行動冷戰:7億美元的里程碑
《黑色行動冷戰》的預算對於電玩產業來說是前所未有的高。 它的成功銷售超過 3000 萬冊,證明了其規模和雄心。 對這些遊戲的財務投資凸顯了該行業不斷上升的成本。
考慮到上升趨勢,推測《黑色行動 6》等未來遊戲的潛在預算是很有趣的。當前預算與早期遊戲的預算之間的對比,例如開創性的 FINAL FANTASY VII(1997 年)及其當時的規模4000 萬美元的預算進一步強調了該行業的巨大發展。 動視最近披露的資訊為 AAA 遊戲開發成本不斷上升提供了無可辯駁的證據。
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