ニュース 開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

May 22,2025 著者: Audrey

Repoは、開発者Semiworkのスリリングな新しいゲームであり、いくつかのエキサイティングな変更に向けて準備を進めています。チームは、最近のオープンベータからのフィードバックを分析して、ゲームのメカニックを改良し、特に過充電機能と難易度のスケーリングに焦点を当てています。これらのアップデートが何を伴うか、そしてプレイヤーが前進することを期待できるものに飛び込みましょう。

リポジトリの開発の更新

オーバーホールの過剰充電

オープンベータの間、過充電メカニックはプレーヤーと開発者の両方の注意を引きました。この機能により、プレイヤーは敵を拾い上げて、敵をハードサーフェスまたはチームから離すことができます。これは、戦略的なタイミングを必要とする戦術的な動きです。このメカニックの鍵は過充電メーターです。満たされた場合、プレイヤーは爆発し、ゲームプレイにスリリングなリスクリワード要素を追加します。

最初から利用可能な過剰充電は、レベル10でロックを解除するように設定されています。この調整は、レベル20から始まり続けて、10レベルごとに新しい難易度を導入するためのより広範な計画の一部です。これらのメカニズムは、課題を増やすことだけではありません。また、レポの伝承に深く統合されます。 Semiworkの開発者が述べたように、「このシステムはLoreにも結びついています。それは理由もなくギミックではありません。これに何かが付いていて、将来さらに詳細を共有します。」

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

ユニークな動きで、Pontus Sundstromを含むSemiworkの開発者は、オープンベータ版中にシークレットに行き、ランダムマッチに参加しました。この実践的なアプローチにより、彼らはコミュニティと直接関与し、リアルタイムのフィードバックを収集し、ゲームプレイヤーのどの側面が楽しいと思うかを理解することができました。

サンドストロームは彼の経験を共有し、「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒にプレイしました - シークレット、秘密裏に、サーバーでのランダムなマッチメイキングを通して」。彼はさらに説明した、「そして私はいくつかの質問をして、あなたたちがそのようなものを何を見つけたのかを見つけてきました。」

かけがえのないフィードバックが収集されたため、Semiworkはレポの強化に取り組んでいます。開発者がゲームを改良し続けるにつれて、プレーヤーはより多くの更新と改善を予測できます。下のリンクをクリックして、レポの最新の開発に追いつくことで、よりエキサイティングなアナウンスをお楽しみに

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