Blades of Fire Review [Demo]完全に解放されない!あなたが何かから離れそうになった瞬間があったことはありませんでした。私と同じくらい衝動的で優柔不断な人にとって、それは実質的に毎週出来ます。ありがたいことに、私の最初
著者: Audrey読む:0
Repoは、開発者Semiworkのスリリングな新しいゲームであり、いくつかのエキサイティングな変更に向けて準備を進めています。チームは、最近のオープンベータからのフィードバックを分析して、ゲームのメカニックを改良し、特に過充電機能と難易度のスケーリングに焦点を当てています。これらのアップデートが何を伴うか、そしてプレイヤーが前進することを期待できるものに飛び込みましょう。
オープンベータの間、過充電メカニックはプレーヤーと開発者の両方の注意を引きました。この機能により、プレイヤーは敵を拾い上げて、敵をハードサーフェスまたはチームから離すことができます。これは、戦略的なタイミングを必要とする戦術的な動きです。このメカニックの鍵は過充電メーターです。満たされた場合、プレイヤーは爆発し、ゲームプレイにスリリングなリスクリワード要素を追加します。
最初から利用可能な過剰充電は、レベル10でロックを解除するように設定されています。この調整は、レベル20から始まり続けて、10レベルごとに新しい難易度を導入するためのより広範な計画の一部です。これらのメカニズムは、課題を増やすことだけではありません。また、レポの伝承に深く統合されます。 Semiworkの開発者が述べたように、「このシステムはLoreにも結びついています。それは理由もなくギミックではありません。これに何かが付いていて、将来さらに詳細を共有します。」
ユニークな動きで、Pontus Sundstromを含むSemiworkの開発者は、オープンベータ版中にシークレットに行き、ランダムマッチに参加しました。この実践的なアプローチにより、彼らはコミュニティと直接関与し、リアルタイムのフィードバックを収集し、ゲームプレイヤーのどの側面が楽しいと思うかを理解することができました。
サンドストロームは彼の経験を共有し、「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒にプレイしました - シークレット、秘密裏に、サーバーでのランダムなマッチメイキングを通して」。彼はさらに説明した、「そして私はいくつかの質問をして、あなたたちがそのようなものを何を見つけたのかを見つけてきました。」
かけがえのないフィードバックが収集されたため、Semiworkはレポの強化に取り組んでいます。開発者がゲームを改良し続けるにつれて、プレーヤーはより多くの更新と改善を予測できます。下のリンクをクリックして、レポの最新の開発に追いつくことで、よりエキサイティングなアナウンスをお楽しみに
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