Fire of Fire Review [Demo] 완전히 튀어 나오지 않는 것! 당신이 무언가에서 거의 멀어지게 한 순간을 보냈습니다. 나처럼 충동적이고 결정적인 사람에게는 실제로 매주 발생합니다. 고맙게도, 나의 초기
작가: Audrey독서:0
Developer Semiwork의 스릴 넘치는 새로운 게임 인 Repo는 몇 가지 흥미로운 변화를 준비하고 있습니다. 이 팀은 최근 공개 베타의 피드백을 분석하여 게임의 역학을 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 이러한 업데이트가 수반하는 것과 플레이어가 앞으로 나아갈 수있는 것들에 대해 알아 봅시다.
오픈 베타 기간 동안 과하의 기계공은 플레이어와 개발자 모두의 관심을 끌었습니다. 이 기능을 통해 플레이어는 적을 집어 들고 단단한 표면이나 팀에서 멀리 던져 전략적 타이밍이 필요한 전술적 움직임입니다. 이 기계공의 핵심은 과하의 미터입니다. 채워지면 플레이어가 폭발하여 게임 플레이에 스릴 넘치는 위험 보상 요소를 추가합니다.
처음부터 처음부터 사용할 수있는 Over Charge는 이제 레벨 10에서 잠금 해제 될 예정입니다.이 조정은 레벨 20에서 시작하여 계속해서 10 단계마다 새로운 난이도 증가 역학을 도입하려는 광범위한 계획의 일부입니다. 이러한 역학은 단지 도전을 강화하는 것이 아닙니다. 또한 Repo의 지식에 깊이 통합 될 것입니다. Semiwork의 개발자들이 말했듯이, "이 시스템은 또한 지식과 관련이있을 것입니다. 아무 이유 없이는 특수 효과가 아닙니다. 이것에 무언가가 첨부 될 것이며 앞으로 더 많은 세부 사항을 공유 할 것입니다."
독특한 움직임으로 Pontus Sundstrom을 포함한 Semiwork의 개발자들은 오픈 베타 기간 동안 시크릿으로 가서 임의의 경기에 합류했습니다. 이 실습 접근 방식을 통해 커뮤니티에 직접 참여하고 실시간 피드백을 수집하며 게임 플레이어의 즐거움을 이해할 수있었습니다.
Sundstrom은 그의 경험을 공유했습니다. "저는 실제로 서버의 임의의 매치 메이킹을 통해 많은 사람들과 비밀리에 많은 사람들과 함께 연주했습니다." 그는 또한 "그리고 나는 몇 가지 질문을하고 당신이 재미있는 것을 찾는 것을 찾고 있습니다."
귀중한 피드백이 수집되면서 반사는 리포를 향상시키기 위해 최선을 다하고 있습니다. 개발자가 게임을 계속 개선함에 따라 플레이어는 더 많은 업데이트와 개선을 기대할 수 있습니다. REPO의 모든 최신 개발을 수행하기 위해 아래 링크를 클릭하여보다 흥미로운 발표를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
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