在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Audrey閱讀:1
Repo是開發人員半合作的激動人心的新遊戲,正在為一些激動人心的變化做好準備。該團隊一直在努力分析他們最近的開放式測試版的反饋,以完善遊戲的機制,尤其是專注於收費功能和縮放難度。讓我們深入了解這些更新的需要以及玩家可以期望的前進。
在開放式測試版期間,高收費機械師引起了玩家和開發人員的注意。此功能使玩家可以撿起敵人,並將其扔到堅硬的表面或遠離團隊中,這是需要戰略時機的戰術舉動。該機械師的關鍵是過度充電儀。如果填補,玩家將爆炸,在遊戲玩法中添加了令人興奮的風險回報元素。
最初從一開始就可以使用過度收費以10級解鎖。此調整是更廣泛的計劃的一部分,每10個級別一次引入新的難度增加機制,從20級開始,並繼續越來越遠。這些機制並不只是在加劇挑戰。它們還將被深入融合到Repo的知識中。正如Smiwork的開發人員所說:“因此,該系統也將與知識相關。它不會只是無緣無故的頭。這會有一些東西,我們將來會分享更多細節。”
在一個獨特的舉動中,包括Pontus Sundstrom在內的Semiwork的開發人員在開放式測試版期間變得隱身了,並參加了隨機比賽。這種動手的方法使他們能夠直接與社區互動,收集實時反饋,並了解遊戲玩家的哪些方面很有趣。
Sundstrom分享了他的經歷,他說:“我實際上也通過服務器中的隨機對決而與很多大家一起玩過。”他進一步解釋說:“我一直在問一些問題,找出你們發現的樂趣,類似的東西。”
隨著收集到的無價反饋,半合作將致力於增強存儲庫。隨著開發人員繼續完善遊戲,玩家可以預期更多的更新和改進。通過單擊下面的鏈接,請繼續關注更多令人興奮的公告
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