火災審查的刀片[演示]完全不可用!曾經有過那一刻,您幾乎離開了東西,只是意識到後來是正確的決定?對於像我本人一樣衝動和優柔寡斷的人來說,這實際上是每週發生的事情。值得慶幸的是,我的最初
作者: Audrey閱讀:0
Repo是開發人員半合作的激動人心的新遊戲,正在為一些激動人心的變化做好準備。該團隊一直在努力分析他們最近的開放式測試版的反饋,以完善遊戲的機制,尤其是專注於收費功能和縮放難度。讓我們深入了解這些更新的需要以及玩家可以期望的前進。
在開放式測試版期間,高收費機械師引起了玩家和開發人員的注意。此功能使玩家可以撿起敵人,並將其扔到堅硬的表面或遠離團隊中,這是需要戰略時機的戰術舉動。該機械師的關鍵是過度充電儀。如果填補,玩家將爆炸,在遊戲玩法中添加了令人興奮的風險回報元素。
最初從一開始就可以使用過度收費以10級解鎖。此調整是更廣泛的計劃的一部分,每10個級別一次引入新的難度增加機制,從20級開始,並繼續越來越遠。這些機制並不只是在加劇挑戰。它們還將被深入融合到Repo的知識中。正如Smiwork的開發人員所說:“因此,該系統也將與知識相關。它不會只是無緣無故的頭。這會有一些東西,我們將來會分享更多細節。”
在一個獨特的舉動中,包括Pontus Sundstrom在內的Semiwork的開發人員在開放式測試版期間變得隱身了,並參加了隨機比賽。這種動手的方法使他們能夠直接與社區互動,收集實時反饋,並了解遊戲玩家的哪些方面很有趣。
Sundstrom分享了他的經歷,他說:“我實際上也通過服務器中的隨機對決而與很多大家一起玩過。”他進一步解釋說:“我一直在問一些問題,找出你們發現的樂趣,類似的東西。”
隨著收集到的無價反饋,半合作將致力於增強存儲庫。隨著開發人員繼續完善遊戲,玩家可以預期更多的更新和改進。通過單擊下面的鏈接,請繼續關注更多令人興奮的公告
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