在RPG社区中,很少有话题与基于回合的游戏玩法一样多。虽然现代以动作为导向的系统已经越来越受欢迎,但基于转弯的游戏的经典机制仍然为许多玩家提供了一个特殊的位置。随着 *Clair掩盖的最新发行:Expedition 33 *,对话
作者: Audrey阅读:1
Repo是开发人员半合作的激动人心的新游戏,正在为一些激动人心的变化做好准备。该团队一直在努力分析他们最近的开放式测试版的反馈,以完善游戏的机制,尤其是专注于收费功能和缩放难度。让我们深入了解这些更新的需要以及玩家可以期望的前进。
在开放式测试版期间,高收费机械师引起了玩家和开发人员的注意。此功能使玩家可以捡起敌人,并将其扔到坚硬的表面或远离团队中,这是需要战略时机的战术举动。该机械师的关键是过度充电仪。如果填补,玩家将爆炸,在游戏玩法中添加了令人兴奋的风险回报元素。
最初从一开始就可以使用过度收费以10级解锁。此调整是更广泛的计划的一部分,每10个级别一次引入新的难度增加机制,从20级开始,并继续越来越远。这些机制并不只是在加剧挑战。它们还将被深入融合到Repo的知识中。正如Smiwork的开发人员所说:“因此,该系统也将与知识相关。它不会只是无缘无故的头。这会有一些东西,我们将来会分享更多细节。”
在一个独特的举动中,包括Pontus Sundstrom在内的Semiwork的开发人员在开放式测试版期间变得隐身了,并参加了随机比赛。这种动手的方法使他们能够直接与社区互动,收集实时反馈,并了解游戏玩家的哪些方面很有趣。
Sundstrom分享了他的经历,他说:“我实际上也通过服务器中的随机对决而与很多大家一起玩过。”他进一步解释说:“我一直在问一些问题,找出你们发现的乐趣,类似的东西。”
随着收集到的无价反馈,半合作将致力于增强存储库。随着开发人员继续完善游戏,玩家可以预期更多的更新和改进。通过单击下面的链接,请继续关注更多令人兴奋的公告
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