Repo是开发人员半合作的激动人心的新游戏,正在为一些激动人心的变化做好准备。该团队一直在努力分析他们最近的开放式测试版的反馈,以完善游戏的机制,尤其是专注于收费功能和缩放难度。让我们深入了解这些更新的需要以及玩家可以期望的前进。
回购开发更新
对大修过度充电
在开放式测试版期间,高收费机械师引起了玩家和开发人员的注意。此功能使玩家可以捡起敌人,并将其扔到坚硬的表面或远离团队中,这是需要战略时机的战术举动。该机械师的关键是过度充电仪。如果填补,玩家将爆炸,在游戏玩法中添加了令人兴奋的风险回报元素。
最初从一开始就可以使用过度收费以10级解锁。此调整是更广泛的计划的一部分,每10个级别一次引入新的难度增加机制,从20级开始,并继续越来越远。这些机制并不只是在加剧挑战。它们还将被深入融合到Repo的知识中。正如Smiwork的开发人员所说:“因此,该系统也将与知识相关。它不会只是无缘无故的头。这会有一些东西,我们将来会分享更多细节。”

开发人员加入了公开beta对接

在一个独特的举动中,包括Pontus Sundstrom在内的Semiwork的开发人员在开放式测试版期间变得隐身了,并参加了随机比赛。这种动手的方法使他们能够直接与社区互动,收集实时反馈,并了解游戏玩家的哪些方面很有趣。
Sundstrom分享了他的经历,他说:“我实际上也通过服务器中的随机对决而与很多大家一起玩过。”他进一步解释说:“我一直在问一些问题,找出你们发现的乐趣,类似的东西。”
随着收集到的无价反馈,半合作将致力于增强存储库。随着开发人员继续完善游戏,玩家可以预期更多的更新和改进。通过单击下面的链接,请继续关注更多令人兴奋的公告