Dungeon Factionは、The Warlocksの派ionとしても知られており、Might&Magic:Olden Eraシリーズのヒーローズ全体にファンを魅了しました。ジャダメへの私たちの旅は、本質的にこの派factと結びついており、それぞれが大陸全体に独自の領土を持っています。これにより、開発者は革新的な概念を受け入れながら、その豊かな遺産を称える派factを織り込むことができました。
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シリーズ全体でダンジョン派の本質を2つの単語でカプセル化する場合は、「パワー」と「追放者」で十分でしょう。 Rothを再検討することにより、これらの手ごわいウォーロックを再考することができます。ジャダメの伝承からインスピレーションを得て、特に力と魔法のviiiからのインスピレーション:アルバリック協定、私たちは変容したダンジョン派を見ます。
単なるモンスターと見なされると、彼らは今や彼らの実用的なアプローチのために長い間疎外されてきた赤い肌のダークエルフと同盟を結んでいます。一緒に、彼らは外交、貿易、戦略的同盟を通して強さを活用します。これは、以前の反復からの顕著な進化です。
ヒーローズシリーズ全体で、熟練したウォーロックと指揮官の指導者たちは、プレイ可能な都市に極めて重要でした。各ゲームはユニークな描写を提示しました:
- Heroes I and Heroes IIでは、Alamar LordとKing Archibaldの召使が権力を追求し、同じように志を同じくする生き物を旗の下に集めました。
- ヒーローズIIIでは、ナイゴンの武将は、アンタガリッチを征服するための野心を抱いている間、地下のトンネルからの支配であり、正しいことをする可能性のある教義を支持しました。
- Heroes IVでは、混oticとした魔術師と泥棒がAxeothの沼地を支配し、Roguesを集めて新興世界で彼らの主張を賭けました。
- ヒーローズVからVIIで、アシャンのダークエルフはドラゴンゴッドデスマラッサとアンダーワールドと並んでおり、陰謀の豊かな物語を作り上げました。