La faction Dungeon, également connue sous le nom de Faction des Warlocks, a captivé des fans à travers les Heroes of Might & Magic: Olden Era Series. Notre voyage dans Jadame a dévoilé des créatures intrinsèquement liées à cette faction, chacune avec ses propres territoires à travers le continent. Cela a permis aux développeurs de tisser une faction qui honore son riche héritage tout en adoptant des concepts innovants.
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Si nous devions encapsuler l'essence de la faction du donjon à travers la série en seulement deux mots, "Power" et "Outcasts" suffiraient. En revisitant l'inscription, nous pouvons réinventer ces formidables démonistes. S'inspirant de la tradition de Jadame, en particulier de la puissance et de la magie VIII: le pacte alvarique, nous voyons une faction de donjon transformée.
Une fois considérés comme de simples monstres, ils forment désormais des alliances avec les elfes sombres à la peau rouge, qui ont longtemps été marginalisés pour leurs approches pragmatiques. Ensemble, ils exploitent la force par la diplomatie, le commerce et les alliances stratégiques - une évolution notable de leurs itérations antérieures.
Tout au long de la série Heroes, des démonistes qualifiés et des dirigeants commandants ont été essentiels aux villes jouables. Chaque jeu a présenté une représentation unique:
- Dans Heroes I et Heroes II, les serviteurs de Lord Alamar et du roi Archibald ont poursuivi le pouvoir, rassemblant des créatures partageant les mêmes idées sous leurs bannières.
- Dans Heroes III, les seigneurs de guerre de Nighon ont confirmé la doctrine qui pourrait faire le bien, gouvernant des tunnels souterrains tout en hébergeant des ambitions pour conquérir Antagarich.
- Dans Heroes IV, les sorciers chaotiques et les voleurs ont dominé les marécages d'Axeoth, rassemblant des voyous pour porter leur affirmation dans le monde émergent.
- Dans Heroes V à VII, les elfes noirs d'Ashan alignés avec la Dragon-Goddess Malassa et les enfers, créant un récit riche en intrigue.