De Dungeon -factie, ook bekend als de factie van de Warlocks, heeft fans in de Heroes of Might & Magic: Olden Era -serie gefascineerd. Onze reis naar Jadame onthulde wezens die intrinsiek verbonden waren met deze factie, elk met hun eigen gebieden op het continent. Hierdoor konden ontwikkelaars een factie weven die zijn rijke erfgoed eert en tegelijkertijd innovatieve concepten omarmt.
Afbeelding: Steampowered.com
Als we de essentie van de kerkerfactie in de serie in slechts twee woorden zouden inkapselen, zouden "Power" en "Outcasts" voldoende zijn. Door Enroth opnieuw te bezoeken, kunnen we deze formidabele Warlocks opnieuw bedenken. Geïnspireerd door de overlevering van Jadame, vooral van Might and Magic VIII: The Alvaric Pact, zien we een getransformeerde kerkerfactie.
Ooit beschouwd als alleen monsters, vormen ze nu allianties met de donkere eleves met rode huid, die al lang zijn gemarginaliseerd voor hun pragmatische benaderingen. Samen benutten ze kracht door diplomatie, handel en strategische allianties - een opmerkelijke evolutie van hun eerdere iteraties.
Gedurende de Heroes -serie zijn bekwame Warlocks en commandant leiders cruciaal geweest voor de speelbare steden. Elke game presenteerde een unieke weergave:
- In Heroes I en Heroes II nastreven dienaren van Lord Alamar en King Archibald de macht en verzamelden gelijkgestemde wezens onder hun banners.
- In Heroes III handhaafden de krijgsheren van Nighon de doctrine die het recht zou kunnen maken, regerend vanuit ondergrondse tunnels terwijl hij ambities aanhoudt om Antagarich te veroveren.
- In helden IV domineerden chaotische tovenaars en dieven de moerassen van Axeoth en verzamelden Rogues hun claim in de opkomende wereld.
- In Heroes V via VII, waren Ashan's donkere elfen in lijn met de Dragon-Goddess Malassa en de Underworld, die een verhaal rijk aan intriges maken.