A facção da masmorra, também conhecida como a facção dos warlocks, cativou os fãs em toda a série Heroes of May & Magic: Olden Era. Nossa jornada para Jadame revelou criaturas intrinsecamente ligadas a essa facção, cada uma com seus próprios territórios em todo o continente. Isso permitiu aos desenvolvedores tecer uma facção que homenageia sua rica herança, adotando conceitos inovadores.
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Se tivéssemos para encapsular a essência da facção de masmorra em toda a série em apenas duas palavras, "Power" e "Outcasts" seria suficiente. Ao revisitar Enroth, podemos reimaginar esses formidáveis bruxos. Inspirando -se na tradição de Jadame, especialmente de Might e Magic VIII: o Pacto Alvarico, vemos uma facção transformada de masmorra.
Uma vez considerados meros monstros, eles agora formam alianças com os elfos escuros de pele vermelha, que há muito são marginalizados por suas abordagens pragmáticas. Juntos, eles aproveitam a força através da diplomacia, comércio e alianças estratégicas - uma evolução notável de suas iterações anteriores.
Ao longo da série Heroes, os abarrinhas qualificadas e os líderes comandantes têm sido fundamentais para as cidades jogáveis. Cada jogo apresentou um retrato único:
- Nos heróis I e Heroes II, os servos do Senhor Alamar e do rei Archibald perseguiram o poder, reunindo criaturas que pensam da mesma forma sob seus banners.
- Em Heroes III, os senhores da guerra de Nighon confirmaram a doutrina que poderia correr corretamente, governando os túneis subterrâneos enquanto abrigava ambições para conquistar Antagarich.
- Nos heróis IV, feiticeiros caóticos e ladrões dominaram os pântanos de Axeoth, reunindo bandidos para apresentar sua reivindicação no mundo emergente.
- Em Heroes v através de VII, os elfos escuros de Ashan alinhados com a deusa do dragão Malassa e o submundo, criando uma narrativa rica em intriga.