La facción de mazmorra, también conocida como la facción de los brujos, ha cautivado a los fanáticos en la serie Heroes of Might & Magic: Olden Era. Nuestro viaje hacia Jadame presentó criaturas intrínsecamente vinculadas a esta facción, cada una con sus propios territorios en todo el continente. Esto permitió a los desarrolladores tejer una facción que honra su rica herencia mientras adoptaba conceptos innovadores.
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Si tuviéramos que encapsular la esencia de la facción de la mazmorra en la serie en solo dos palabras, el "poder" y los "marginados" serían suficientes. Al volver a visitar a Enranch, podemos reinventar estos formidables brujos. Inspirándose en la tradición de Jadame, especialmente de Might y Magic VIII: The Alvaric Pact, vemos una facción de mazmorras transformada.
Una vez considerados simples monstruos, ahora forman alianzas con los elfos oscuros de piel roja, que durante mucho tiempo han sido marginados por sus enfoques pragmáticos. Juntos, aprovechan la fuerza a través de la diplomacia, el comercio y las alianzas estratégicas, una evolución notable de sus iteraciones anteriores.
A lo largo de la serie Heroes, los hábiles brujos y los líderes dominantes han sido fundamentales para las ciudades jugables. Cada juego presentaba una representación única:
- En Heroes I y Heroes II, los sirvientes de Lord Alamar y el rey Archibald persiguieron el poder, reuniendo a criaturas de ideas afines bajo sus pancartas.
- En Heroes III, los señores de guerra de Nighon confirmaron la doctrina que podría hacer lo correcto, gobernando de los túneles subterráneos mientras alberga ambiciones para conquistar Antagarich.
- En Heroes IV, los hechiceros y ladrones caóticos dominaron los pantanos de Axeoth, recolectando pícaros para apostar su reclamo en el mundo emergente.
- En Heroes V a VII, los elfos oscuros de Ashan se alinearon con la Diosa de Dragón Malessa y el Inframundo, creando una narración rica en intriga.