Die Dungeon -Fraktion, auch bekannt als die Fraktion der Warlocks, hat die Fans in der gesamten Serie Helden of Might & Magic: Olden Era fasziniert. Unsere Reise in Jadame enthüllte Kreaturen, die mit dieser Fraktion in Verbindung stehen, jeweils ihre eigenen Gebiete auf dem gesamten Kontinent. Dies ermöglichte es den Entwicklern, eine Fraktion zu weben, die ihr reiches Erbe ehrt und gleichzeitig innovative Konzepte einnimmt.
Bild: Steampored.com
Wenn wir in nur zwei Wörtern die Essenz der Dungeon -Fraktion in der Serie zusammenfassen würden, würden "Power" und "Ausgestoßene" ausreichen. Indem wir Engh wiederholen, können wir diese beeindruckenden Hexenmeister neu interpretieren. Lassen Sie uns von Jadames Überlieferung inspirieren, insbesondere von Might und Magic VIII: dem alvarischen Pakt und sehen eine transformierte Dungeon -Fraktion.
Einmal als bloße Monster, bilden sie jetzt Allianzen mit den rothäuschen dunklen Elfen, die für ihre pragmatischen Ansätze seit langem ausgegrenzt wurden. Zusammen nutzen sie Stärke durch Diplomatie, Handel und strategische Allianzen - eine bemerkenswerte Entwicklung ihrer früheren Iterationen.
In der Heroes -Serie waren qualifizierte Hexenmeister und befehlshabende Führungskräfte für die spielbaren Städte entscheidend. Jedes Spiel präsentierte eine einzigartige Darstellung:
- In Helden I und Heroes II. Verfolgten Diener von Lord Alamar und König Archibald die Macht und versammelten gleichgesinnte Wesen unter ihren Bannern.
- In den Helden III. Die Kriegsherren von Nighon bestätigten die Lehre, die das Recht macht, und regiert von unterirdischen Tunneln, während sie Ambitionen zur Eroberung von Antagarich beherbergten.
- In den Heroes IV dominierten chaotische Zauberer und Diebe Axeoths Sümpfe und sammelten Schurken, um ihren Anspruch in der Schwellenländer zu erfüllen.
- In Heroes V durch VII stimmten Ashans dunkle Elfen mit der Drachengöttin Malassa und der Unterwelt in Einklang und stellten eine Erzählung mit Intrigen.