The Dungeon Faction, yang juga dikenali sebagai puak Warlocks, telah memikat peminat sepanjang Heroes of Might & Magic: Olden Era Series. Perjalanan kami ke Jadame melancarkan makhluk yang dikaitkan secara intrinsik ke puak ini, masing -masing dengan wilayah mereka sendiri di seluruh benua. Ini membolehkan pemaju menenun puak yang menghormati warisannya yang kaya sambil merangkumi konsep inovatif.
Imej: steampowered.com
Sekiranya kita merangkumi intipati puak penjara di seluruh siri ini dalam hanya dua perkataan, "kuasa" dan "orang buangan" cukup. Dengan meninjau semula Enroth, kita boleh mengulangi semula Warlocks yang hebat ini. Melukis inspirasi dari Lore Jadame, terutamanya dari Might dan Magic VIII: The Alvaric Pact, kita melihat puak Dungeon yang berubah.
Sebaik sahaja dianggap raksasa, mereka kini membentuk pakatan dengan bunian gelap berkulit merah, yang telah lama dipinggirkan untuk pendekatan pragmatik mereka. Bersama -sama, mereka memanfaatkan kekuatan melalui pakatan diplomasi, perdagangan, dan strategik -evolusi yang ketara dari lelaran mereka yang terdahulu.
Sepanjang siri Heroes, warlocks mahir dan pemimpin yang berkuasa telah menjadi penting ke bandar -bandar yang boleh dimainkan. Setiap permainan membentangkan gambaran yang unik:
- Dalam Heroes I dan Heroes II, hamba Lord Alamar dan Raja Archibald mengejar kuasa, mengumpulkan makhluk-makhluk yang berfikiran sama di bawah spanduk mereka.
- Dalam Heroes III, panglima perang Nighon mengekalkan doktrin yang mungkin membuat hak, memerintah dari terowong bawah tanah sambil menyimpan cita -cita untuk menakluk Antagarich.
- Dalam Heroes IV, ahli sihir dan pencuri yang kacau menguasai paya Axeoth, mengumpul penyangak untuk memangkas tuntutan mereka di dunia yang sedang berkembang.
- Dalam Heroes V melalui VII, Elves Dark Ashan sejajar dengan naga-Tuhan Malassa dan Underworld, mencipta naratif yang kaya dengan tipu muslihat.