Frakcja Dungeon, znana również jako frakcja Warlocks, urzekła fanów z całej serii Heroes of Might & Magic: Olden Era. Nasza podróż do Jadame zaprezentowała stworzenia nieodłącznie związane z tą frakcją, każde z własnymi terytoriami na całym kontynencie. Umożliwiło to programistom splatanie frakcji, która honoruje jej bogate dziedzictwo, jednocześnie przyjmując innowacyjne koncepcje.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Gdybyśmy mieliby esencję frakcji lochów w całej serii w zaledwie dwoma słowami, wystarczyłby „moc” i „wyrzutki”. Wrócąc do Enroth, możemy ponownie wyobrazić sobie te budzące grozę czarnoksiężniki. Przyciągając inspirację ze wiedzy Jadame, zwłaszcza z Moc i Magic VIII: The Alvaric Pact, widzimy przekształconą frakcję lochów.
Kiedyś uważane za zwykłe potwory, tworzą teraz sojusze z czerwonymi ciemnymi elfami, które od dawna są marginalizowane za ich pragmatyczne podejścia. Razem wykorzystują siłę poprzez dyplomacja, handel i strategiczne sojusze - godna uwagi ewolucja z ich wcześniejszych iteracji.
W całej serii bohaterów wykwalifikowane czarnoksiężniki i dowódcy przywódcy byli kluczowi dla grywalnych miast. Każda gra przedstawiła unikalny przedstawienie:
- W bohaterach ja i bohaterowie II słudzy Lorda Alamara i króla Archibalda dążyłem do władzy, zbierając podobnie myślące stworzenia pod ich sztandarami.
- W Heroes III Warlordowie Nighon podtrzymali doktrynę, która może poprawić, orzekając z podziemnych tuneli, jednocześnie zawierając ambicje podbijania Antagaricha.
- W bohaterach IV chaotyczni czarownicy i złodzieje zdominowali bagna Axeotha, zbierając łotrzyków, aby wseparować swoje roszczenia w wschodzącym świecie.
- W Heroes V przez VII mroczne elfy Ashana wyrównały się z smoczą-Boddną Malasską i podziemnym światem, tworząc narrację bogatą w intrygę.