La fazione di Dungeon, conosciuta anche come Warlocks 'Faction, ha affascinato i fan in tutti gli eroi di Might & Magic: Olden Era Series. Il nostro viaggio in Jadame ha svelato creature intrinsecamente legate a questa fazione, ognuna con i propri territori in tutto il continente. Ciò ha permesso agli sviluppatori di intrecciare una fazione che onora la sua ricca eredità mentre abbracciava concetti innovativi.
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Se dovessimo incapsulare l'essenza della fazione del Dungeon attraverso la serie in sole due parole, "potere" e "emarginati" sarebbero sufficienti. Rivisitando l'EMROTH, possiamo reinventare questi formidabili stregoni. Attraversando ispirazione dalla tradizione di Jadame, specialmente da Might and Magic VIII: The Alvaric Pact, vediamo una fazione da sotterranea trasformata.
Una volta considerati semplici mostri, ora formano alleanze con gli elfi scuri dalla pelle rossa, che sono stati a lungo emarginati per i loro approcci pragmatici. Insieme, sfruttano la forza attraverso la diplomazia, il commercio e le alleanze strategiche, un'evoluzione notevole dalle loro precedenti iterazioni.
Durante tutta la serie Heroes, gli stregoni qualificati e i leader comandanti sono stati fondamentali per le città giocabili. Ogni gioco ha presentato una rappresentazione unica:
- In Heroes I and Heroes II, servitori di Lord Alamar e King Archibald perseguirono il potere, radunando creature affini sotto i loro stendardi.
- In Heroes III, i signori della guerra di Nighon hanno confermato la dottrina che potrebbe fare bene, governando dai tunnel sotterranei mentre ospitava le ambizioni di conquistare Antagarich.
- In Heroes IV, gli stregoni caotici e i ladri hanno dominato le paludi di Axeoth, raccogliendo ladri per applicare la loro richiesta nel mondo emergente.
- In Heroes da VII, gli elfi oscuri di Ashan si allinearono con la dea-deadde del drago Malassa e gli inferi, creando una narrazione ricca di intrighi.