ヨーロッパのゲーマーは、サーバーのシャットダウンからオンラインゲームを節約するために請願書を開始します
ヨーロッパの市民のイニシアチブである「ゲームを殺す」は、オンラインゲームへのプレイヤーの投資を保護するよう努めています。 Ubisoftが乗組員を閉鎖したことに支えられている、請願書は、サポートを終了した後、欧州連合に出版社に対して立法を行うことを強制することを目的としています。
キャンペーンの野心的な目標
ロス・スコットが主導した請願は、EUの立法プロセスを引き起こすために1年以内に100万の署名を求めています。 スコットは、既存の消費者保護ポリシーとの整合性を引用して、成功に自信を持っています。 法律の範囲はヨーロッパに限定されますが、その成功は世界的な業界の慣行に影響を与える世界的な先例を設定することを望んでいます。
2024年8月に開始された請願書は、すでに183,000の署名を超えて、大きな支持を集めています。 主催者は、野心的な標的に到達する1年を持っています。
出版社に責任を負わせる
コアの問題は、オンラインのみのゲームが閉鎖されたときのプレーヤー投資の損失を中心に展開します。
乗組員
の閉鎖は、1200万人のプレーヤーに影響を与え、この問題を例示しています。 問題をさらに強調すると、
や NexonのWarhaven のようなゲームは、2024年にすでに同様の運命に会っています。
スコットは、サーバーのシャットダウンを「計画された陳腐化」と説明し、それをスタジオを破壊してシルバーを取り戻すスタジオの歴史的実践と比較しています。 請願書は、無限のサポートやソースコードのリリースを要求しませんが、単にシャットダウン時にゲームをプレイ可能なままにする必要があります。 これは、マイクロトランザクションを使用して無料でプレイできるゲームにも適用され、購入されたアイテムがアクセスできるようにします。 このイニシアチブは、ノックアウトシティのプライベートサーバーサポートを備えた無料のプレイモデルへの移行を肯定的な例として引用しています。
請願書はそれを明示的に述べているは
は要求しない:
知的財産権の降伏
ソースコードのリリース
無限のサポート
- 継続サーバーホスティング
- プレーヤーの行動に対する責任の仮定
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行動への呼びかけ-
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「ゲームを停止する」イニシアチブをサポートするために、彼らのウェブサイトにアクセスして請願書に署名してください。 1人あたりの署名は許可されていますが、署名の有効性を確保するために、国固有の指示が利用できます。 ヨーロッパ以外のゲーマーでさえ、ゲーム業界全体に波及効果を生み出すことを目指して、認識を広めることが奨励されています。