ニュース 神の戦争の成功は、再発明にかかっています

神の戦争の成功は、再発明にかかっています

Apr 16,2025 著者: Savannah

God of Warシリーズは、2005年の設立以来、PlayStation Gamingの基礎となっており、4つのコンソール世代の選手を魅了しています。復geの戦士から新しい戦争の神へのクラトスの旅は、驚くべき進化を見てきました。関連性を維持するのに苦労している多くの長年のフランチャイズとは異なり、戦争の神は変化を受け入れることによって繁栄します。最も重要な変化は、2018年の再起動で発生し、クラトスを古代ギリシャの馴染みのある風景から北欧神話の神秘的な領域に移しました。この大胆な動きは、ゲームの設定を変更するだけでなく、ゲームプレイと物語のアプローチに革命をもたらしました。この重要な再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズの継続的な関連性を保証する、より小さく、しかし影響力のある変更を導入しました。

神の将来の成功の秘密は、それ自体を再発明する能力にあります。北欧神話への移行には、エジプトやマヤの時代のような他の古代文明を探求するというコリー・バログ監督のビジョンが伴いました。最近の噂は、その豊かで独特の神話の魅力に支えられたエジプトの環境についての議論を再燃させました。ただし、新しい設定だけでは十分ではありません。将来の反復は、ギリシャから北欧の物語に移行するときにシリーズが行ったのと同じ変革的な方法で進化し続けなければなりません。

ゴッドオブウォーの戦闘は、北欧のゲームのために大幅に進化しましたが、それは元のギリシャの三部作の激しい本質を維持しました。 |画像クレジット:ソニー

このシリーズは、新しいエントリごとに常に変更を受け入れてきました。 10年に及ぶギリシャの三部作は、ハッキングとスラッシュのメカニズムを洗練し、プレイステーション3で戦争3のゴッド3の洗練されたゲームプレイで頂点に達しました。この最終章では、近接戦闘のリズミカルなコンボを補完し、より広い範囲の敵を提供しました。 PS3への移行により、新しいカメラアングルが可能になり、ゲームの当時のカットエッジグラフィックスを紹介しました。

2018年の再起動では、画期的にはギリシャの三部作からいくつかの要素が失われました。元のゲームでのクラトスの旅に不可欠なプラットフォームとパズル解決は、ほぼ置き換えられました。新しいサードパーソン、オーバーザショルダーカメラの視点は、プラットフォームに適していなかったため、その削減につながりました。パズルは残っていましたが、北欧のゲームの新しいアドベンチャーに焦点を当てたデザインに合うように適応しました。

God of WarRagnarökのためのValhalla DLCは、機械的および物語的にシリーズのルーツへの復帰をマークしました。ゴッドオブウォー2以降の最愛の特徴であるバトルアリーナの再導入は、北欧の環境に合うように適応しました。北欧の戦争の神であるティルの招待でヴァルハラで過去に立ち向かうクラトスが関与するこのDLCの物語は、クラトスの旅を完全に駆り立てました。

戦争の神の北欧時代は、単に古いアイデアの再ハッシュではありません。多くのイノベーションを導入しました。 Leviathan Axeのユニークな投げメカニック、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘を定義するParryシステム、およびより速く爆発的な攻撃スタイルを可能にするRagnarökの魔法の槍は、ほんの一例です。これらの要素は、それぞれがユニークな敵、ビジュアル、特性を備えた9つの領域全体で探索と戦闘を強化します。

元の三部作には堅実な執筆がありましたが、北欧のデュロジーは戦争の神の物語を新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

戦闘と探検の変化は明らかですが、最も顕著な進化はストーリーテリングにあります。北欧のゲームは、クラトスの感情的な旅を深く掘り下げ、亡くなった妻に対する彼の悲しみと息子のアトレウスとの複雑な関係を探求しました。この微妙な物語のアプローチは、ギリシャの三部作のより単純なストーリーテリングからの脱却であり、北欧の時代の批判的で商業的な成功に極めて重要でした。

仕組みとストーリーテリングの両方における神の戦争の変化は、フランチャイズ開発に対するより広範なアプローチを反映しています。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の拡張と見なしています。この考え方は、将来の分割払いをガイドする必要があります。

アサシンクリードの対照的な経験は、シリーズのコアアイデンティティから遠く離れるリスクを強調しています。 Assassin's Creedは収益性がありますが、Originsとその後のゲームを備えたオープンワールドRPG形式への移行は、元のAssassin Loreへの接続を希釈しています。シリーズの「より大きく、よりRPGに焦点を当てたゲームへの動きは、混合反応につながり、一部のファンはそれがルーツから漂っていると感じています。 Assassin's Creed Mirageや今後のShadowsなどの最近の取り組みは、シリーズのステルス重視の起源と再接続することを目指しています。

一方、戦争の神は、その再発明を巧みにナビゲートしました。北欧のゲームは、急進的な出発である一方で、クラトスとシリーズを説得力のあるものにしたものを見失うことはありませんでした。彼らは、ギリシャの三部作の中核的な要素、つまり強烈で容赦ない戦闘などに基づいて構築され、スパルタンの怒りのオプション、革新的な武器、多様な戦闘シナリオなどの新しい機能を紹介しました。これらの機能強化は、シリーズの伝承を深め、そのアイデンティティを維持しました。これは、エジプト人であろうとその他の将来の設定が引き続き攻撃しなければならないというバランスです。

エジプトの環境の噂が広まるにつれて、次の戦争の神は、その進化的変化がシリーズの成功した要素を支持することを保証しなければなりません。 2018年の再起動は、ギリシャの三部作で確立された高い標準の戦闘を維持することに焦点を合わせました。しかし、将来のゲームは、彼らのストーリーテリング、北欧のデュロジーの真の強さでより多く判断される可能性があります。激怒した戦士から複雑な父親とリーダーへのクラトスの変容は、シリーズの最近の成功における物語の重要性を強調しています。次に来るものは何でも、この強さに基づいて構築しなければなりません。

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