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战神的成功取决于重塑

Apr 16,2025 作者: Savannah

自2005年成立以来,《战神》系列是Playstation游戏的基石,吸引了四个游戏机的玩家。从复仇的战士到新的战神的克拉托斯的旅程,已经看到了非凡的演变。与许多努力保持相关性的长期特许经营权不同,战神通过拥抱变革而蓬勃发展。最重要的转变发生在2018年的重新启动时,这将Kratos从古希腊的熟悉景观转变为北欧神话的神秘领域。大胆的举动不仅改变了游戏的设置,而且彻底改变了其游戏玩法和叙事方法。甚至在重新启动之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了较小但有影响力的变化,确保了该系列的持续相关性。

战神未来成功的秘诀在于它重塑自身的能力。对北欧神话的过渡伴随着导演科里·巴洛格(Cory Barlog)的愿景,即探索埃及和玛雅时代等其他古代文明。最近的谣言重新激发了关于埃及环境的讨论,这是其丰富而独特的神话的魅力所推动的。但是,仅一个新设置还不够。未来的迭代必须继续以与该系列从希腊语过渡到北欧传奇相同的变革方式发展。

战神的战斗是在北欧游戏中的显着发展,但它保留了原始希腊三部曲的激烈本质。 |图片来源:索尼

该系列始终接受每个新条目的变化。原始的希腊三部曲跨越了十年,完善了其骇人听闻的机制,最终在PlayStation 3上的《战神》第三战神的抛光游戏中达到了最终形式。本章介绍了增强的魔术系统,介绍了近战斗争的节奏性组合,并提供了更广泛的挑战性敌人的范围。向PS3的转变允许新的相机角度,展示了游戏当时的切割边缘图形。

2018年的重新启动虽然开创性,但由于希腊三部曲的某些元素而失去了一些元素。克拉托斯在原始游戏中旅程不可或缺的平台和拼图解决方案得到了很大的替换。新的第三人称,肩膀摄像头的视角并不能很好地实现平台,从而减少了它。谜题仍然保持不变,但适应了北欧游戏的新型以冒险为中心的设计。

瓦尔哈拉(Valhalla)DLC为战神拉格纳尔克(Ragnarök)的瓦尔哈拉(Valhalla DLC)标志着该系列的根源,无论是在机械上还是叙事上。战场的重新引入是《战神第二战神》(God of War of War of War)的一项备受喜爱的特征,适合适合北欧环境。这个DLC的故事涉及克拉托斯在北欧战神týr的邀请下在瓦尔哈拉面对他的过去,这使克拉托斯的旅程完整了圈子。

战神的北欧时代不仅仅是对旧思想的重新审视。它引入了许多创新。 Leviathan Ax的独特投掷力学,一种具有各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统,Ragnarök中的神奇矛,它使得更快,爆炸性的攻击风格只是几个示例。这些元素增强了九个领域的探索和战斗,每个领域都具有独特的敌人,视觉效果和特征。

最初的三部曲具有扎实的写作,但北欧的道路学将战神的叙事提升到了新的高度。 |图片来源:索尼

尽管战斗和探索的变化显而易见,但最引人注目的演讲是讲故事。北欧游戏深入研究了克拉托斯的情感之旅,探索了他对已故妻子的悲伤以及与儿子阿特鲁斯的复杂关系。这种细微的叙事方法与希腊三部曲的更直接的讲故事背道而驰,这对北欧时代的批判性和商业上的成功至关重要。

战神在机械和讲故事中的转变反映了一种更广泛的特许经营发展方法。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。这种心态应指导未来的分期付款。

刺客信条的对比经历强调了与系列的核心身份相距太远的风险。尽管刺客的信条一直盈利,但它以起源为开放世界的RPG格式,随后的游戏稀释了它与原始的刺客传说的联系。该系列迈向更大,更注重RPG的游戏的发展导致了不同的反应,一些粉丝认为它的根源已经偏离了根源。最近的努力,例如刺客信条海市rage(Creed Mirage)和即将到来的阴影,旨在重新与该系列以隐身为中心的起源联系。

另一方面,战神已经熟练地导航了它的重塑。北欧游戏虽然是一个激进的出发,但从未看过使克拉托斯和该系列引人注目的原因。他们建立在希腊三部曲的核心元素基础上,即重要,不懈的战斗 - 并引入了新功能,例如斯巴达人的愤怒选择,创新武器和多样化的战斗场景。这些增强能力加深了该系列的知识,并保持了其身份,即未来的任何环境,无论是埃及人还是其他环境,都必须继续罢工。

作为埃及环境的谣言流传,下一个战神必须确保其进化论改变了该系列的成功元素。 2018年的重新启动着重于维持希腊三部曲中建立的高标准。但是,未来的游戏可能会被更多地判断为他们的讲故事,即北欧Disology的真正优势。克拉托斯(Kratos)从愤怒驱动的战士转变为复杂的父亲和领导者,强调了该系列最近的成功中叙事的重要性。接下来发生的一切都必须以这种力量为基础,同时引入了大胆的新变化,以定义战神下一个时代。

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