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著者: Henry読む:1
Hazelight Studiosの背後にある先見の明のあるJosef Faresは、Minnmaxとのインタビュー中に、今後のゲームであるSplit Fictionに光を当てました。運賃は、ライブサービスモデルとマイクロトランザクションを避けることに対するヘイゼライトの不動のコミットメントを再確認しました。彼は、独立を維持するためのスタジオの献身を強調し、「私たちは公開されていない。マイクロトランザクションはありません。私たちは素晴らしいゲーム体験を提供することだけに焦点を当てています」と述べています。
ゲームプレイの観点から、Faresは、Split Fictionのコアナラティブが約12〜14時間実行されることを明らかにしました。ゲームをさらに深く掘り下げたいプレイヤーの場合、オプションのミッションと追加のコンテンツは、ゲームプレイエクスペリエンスを約16〜17時間に拡張します。
Hazelightは協力的なゲーム体験で有名ですが、運賃はシングルプレイヤーゲームの潜在的な調査を示唆しています。彼はまた、分割フィクションの予算はそれの2倍の2倍になることを明らかにしました。この多大な投資にもかかわらず、スタジオは発売後のDLCのリリースに反対し、ゲームの発売からすべての機能がプレーヤーが利用できるようにすることを決定しました。
スプリットフィクションは3月6日にグローバルに発売されるように設定されているため、カレンダーをマークし、PC、PS5、XboxシリーズX | sで利用可能になります。 Hazelightが包括的で魅力的な経験を提供することに焦点を当てているため、分割フィクションは革新的なストーリーテリングとゲームプレイのファンにとって必見タイトルになることを約束します。