
Josef Fares, провидца Hazelight Studios, недавно пролил свет на свою предстоящую игру Split Fiction, во время интервью Minnmax. Тарифы подтвердили стойкую приверженность опасности уйти от моделей живого обслуживания и микротранзакций. Он подчеркнул преданность студии поддержанию независимости, твердо заявив: «Мы не собираемся публично. Никаких микротранзакций. Мы сосредоточены исключительно на предоставлении отличных игровых впечатлений».
С точки зрения игрового процесса, тарифы показали, что основной повествование Split Fiction будет работать примерно 12-14 часов, продолжительность, аналогичную их известному названию, это занимает два. Для игроков, желающих глубже погрузиться в игру, дополнительные миссии и дополнительный контент продлит опыт игрового процесса до 16-17 часов.
В то время как Hazelight известен своим совместным игровым опытом, Fares намекала на потенциальное исследование игр с одним игроком в будущем. Он также сообщил, что бюджет на разделенную художественную литературу вдвое больше, чем она занимает два. Несмотря на эти значительные инвестиции, студия решила не выпустить какой-либо DLC после запуска, гарантируя, что все функции доступны для игроков прямо после запуска игры.
Отметьте свои календари, так как Split Fiction планируется запустить глобально 6 марта и будет доступен на ПК, PS5 и Xbox Series X | S. С акцентом на Hazelight на предоставлении комплексного и привлекательного опыта, Split Fiction обещает стать обязательным названием для поклонников инновационного рассказывания историй и игрового процесса.