ニュース オンラインの減少の中で、バルブはデッドロックの開発フローを変更します

オンラインの減少の中で、バルブはデッドロックの開発フローを変更します

Feb 12,2025 著者: Owen

デッドロックのプレーヤーベースは大幅に縮小されており、オンライン数のピークは現在20,000未満です。 これに応じて、バルブは開発戦略を変更しています。

バルブは、固定された隔週サイクルから離れて、主要な更新リリーススケジュールを調整します。 開発者によると、この変更により、更新のより徹底的なテストと実装が可能になり、より実質的で洗練されたリリースが生まれます。 必要に応じて、通常のホットフィックスは引き続き展開されます。

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player Decline画像:discord.gg

以前の隔週の更新スケジュールは、役立ちますが、最適な実装にはあまりにも急いでいて、アプローチの変化を促しました。デッドロックのプレーヤーカウントは、そのピーク時の170,000人以上から、毎日の18,000〜20,000人のプレイヤーの現在の範囲に急落しました。

ただし、これはゲームの終miseを示すものではありません。 リリース日が設定されていない早期アクセスでは、ゲームの開発タイムラインは柔軟です。 2025以降のリリースは、特にバルブの新しいハーフライフタイトルへの明らかな焦点を考慮している可能性があります。

Valveの改訂されたアプローチは、速度を超える品質を優先します。 開発者は、優れた製品がプレーヤーを自然に引き付けて維持すると考えており、これを長期的な開発効率に焦点を当てた戦略的なシフトにしています。 これは、Dota 2の更新スケジュールの進化を反映しており、このアプローチの先例を示しています。 したがって、Deadlockの将来に関するアラームの即時の原因はありません。

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