RPGコミュニティでは、ターンベースのゲームプレイほど多くの議論を引き起こすトピックはほとんどありません。現代のアクション指向のシステムは人気を博していますが、ターンベースのゲームの古典的なメカニズムは、多くのプレイヤーにとって特別な場所を保持し続けています。 *Clair Obscur:Expedition 33 *の最近のリリースで、会話
著者: Brooklyn読む:1
スプリットフィクションのストリーマーは、悪名高い「レーザー地獄」の秘密のステージを征服し、ヘーゼライトスタジオへの全額給料の旅行を獲得しました!彼らの信じられないほどの偉業の詳細を発見し、ヘイゼライトが次に取り組んでいるものを学びましょう。
スプリットフィクションの先月の成功した発売は、エキサイティングな驚きを生み出し続けています。最も顕著なのは、非常に挑戦的な「レーザー地獄」の秘密のステージの発見と完成です。 SharkovoとE1UM4Yの2つの信じられないほど熟練した中国のストリーマーは、最近、彼らの勝利を紹介するBilibiliビデオを投稿しました。この隠されたレベルのロックを解除するには、分離レベルのエレベータースイッチに正確な入力が必要です。このシーケンスを正常にナビゲートすると、プレイヤーはレーザー注入されたプラットフォームチャレンジに輸送されます。
彼らの功績は、Hazelightの創設者Josef Faresからのお祝いのビデオメッセージのロックを解除しました。運賃は、彼の開発者の多くでさえレベルを完了するのに苦労しており、課題の困難を強調していることを明らかにしました。報酬として、彼はSharkovoとE1um4yを招待してスウェーデンのHazelight Studiosを訪れました。運賃は、3月19日にTwitter(x)でこれを確認し、#splitfictonで秘密の挑戦「レーザー地獄」を終えてくれた「Sharkovo」と「E1um4y」におめでとうございます。非常に印象的です。
3月17日の友人での1秒あたりのポッドキャストでのインタビューで、FaresはHazelightとPublisher EAとの強い関係について議論し、次のゲームの開発が進行中であることを明らかにしました。彼は、スプリットフィクションのレセプションを非常に前向きであると説明し、彼の期待さえも超えています。ゲームの成功に興奮している間、彼はすでに開発中の次のプロジェクトに焦点が移行したことを確認しました。
彼の興奮を共有したいと思っている間、運賃は開発の初期段階を引用して、詳細について緊密に口を閉ざしたままでした。彼は、ヘイゼライトが通常3〜4年を試合に捧げ、今後数年間で将来の公開を暗示していると述べました。 「私が次のゲームについて話せない理由があります。それはかなり早いからです」と彼は述べました。 「これを知ってください:私たちはここで非常に、非常に、非常に興奮しています。非常に興奮しています。そして、私たちは1か月前にこれに取り組み始めました。」
彼はさらに、ヘイゼライトとEAとのユニークな関係を明確にし、彼らの共同アプローチを強調しました:「EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売りません。私たちは「これをやろうとしています」と言います。それだけです。彼らはゼロを持っています。 Faresは、EAのHazelightに対する敬意を払ったアプローチを強調し、他の開発者が報告した経験とは対照的です。彼はこの尊敬を、ヘイゼライトの成功への貢献要因として信じています。
3月17日、 Split Fictionは最初のアップデートを受け取り、グリッチ、ローカリゼーションの問題、その他のマイナーバグなどのコミュニティが報告した問題に対処しました。ゲームは最近、重要なマイルストーンを上回り、リリースの最初の1週間以内に200万枚以上のコピーを販売しました。この印象的な人物は、HaseLightの以前のヒットである最初の販売をwarります。それは2回かかります。
Split Fictionは現在、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。最新のニュースと更新については、[以下の記事]をご覧ください!
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