在RPG社区中,很少有话题与基于回合的游戏玩法一样多。虽然现代以动作为导向的系统已经越来越受欢迎,但基于转弯的游戏的经典机制仍然为许多玩家提供了一个特殊的位置。随着 *Clair掩盖的最新发行:Expedition 33 *,对话
作者: Brooklyn阅读:1
Split Fiction彩带征服了臭名昭著的“激光地狱”秘密舞台,赢得了全额付费付费的旅行,前往Hazelight Studios!继续阅读以发现他们令人难以置信的壮举的细节,并了解Hazelight接下来的工作。
Split Fiction上个月的成功推出继续引起令人兴奋的惊喜,最值得注意的是发现和完成了令人难以置信的“激光地狱”秘密舞台。两个非常熟练的中国彩带,Sharkovo和E1UM4Y,最近发布了一段比利比利的视频,展示了他们的胜利。解锁此隐藏级别需要在隔离级的电梯开关上进行精确输入。成功地导航此序列将玩家带到激光感染的平台挑战。
他们的成就解锁了Hazelight创始人Josef Fales的祝贺视频消息。票价透露,即使他的许多开发人员都在努力完成水平,强调了挑战的困难。作为奖励,他邀请鲨鱼和E1UM4Y参观瑞典的Hazelight Studios。票价后来在3月19日在Twitter(X)上证实了这一点,称“恭喜“ sharkovo”和“ e1um4y”在#SPlitFicton中完成了秘密挑战“ Laser Hell”的秘密挑战。我会留下我的诺言!我会兑现我的诺言,并邀请您俩都享受我们的下一场比赛的早期!”
在3月17日的《朋友》每秒播客的一次采访中,票价讨论了Hazelight与出版商EA的牢固关系,并透露,下一场比赛的发展正在进行中。他将Split Fiction的接待为异常积极,甚至超出了他的期望。尽管对游戏的成功感到兴奋,但他确认自己的重点已经转移到了他们的下一个项目中,该项目已经在开发中。
虽然渴望分享他的兴奋,但票价以发展的早期阶段而对细节的详细说法保持紧张。他提到,Hazelight通常将三到四年的时间用于一场比赛,这暗示了未来几年的未来。他说:“有一个原因,为什么我不能谈论下一场比赛;这是因为还很早。” “只知道这一点:我们在这里非常非常非常非常兴奋。非常兴奋,一个月前我们开始从事这个工作。”
他进一步阐明了Hazelight与EA的独特关系,强调了他们的协作方法:“ EA是支持者。我们不向他们推销游戏。我们说,'我们将做到这一点。'就是这样。票价强调了EA尊重的朦胧方法,将其与其他开发人员报道的经验进行了对比。他将这一尊重视为促成Hazelight成功的促成因素。
3月17日, Split Fiction收到了第一次更新,解决了社区报告的问题,例如故障,本地化问题和其他次要错误。该游戏最近也超过了一个重要的里程碑,在发行的第一周内售出了200万张。这个令人印象深刻的数字使Hazelight先前的命中率的最初销售相形见war,这需要两次,该销量在发布后几周出售了100万张。
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