在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Brooklyn閱讀:1
Split Fiction彩帶征服了臭名昭著的“激光地獄”秘密舞台,贏得了全額付費付費的旅行,前往Hazelight Studios!繼續閱讀以發現他們令人難以置信的壯舉的細節,並了解Hazelight接下來的工作。
Split Fiction上個月的成功推出繼續引起令人興奮的驚喜,最值得注意的是發現和完成了令人難以置信的“激光地獄”秘密舞台。兩個非常熟練的中國彩帶,Sharkovo和E1UM4Y,最近發布了一段比利比利的視頻,展示了他們的勝利。解鎖此隱藏級別需要在隔離級的電梯開關上進行精確輸入。成功地導航此序列將玩家帶到激光感染的平台挑戰。
他們的成就解鎖了Hazelight創始人Josef Fales的祝賀視頻消息。票價透露,即使他的許多開發人員都在努力完成水平,強調了挑戰的困難。作為獎勵,他邀請鯊魚和E1UM4Y參觀瑞典的Hazelight Studios。票價後來在3月19日在Twitter(X)上證實了這一點,稱“恭喜“ sharkovo”和“ e1um4y”在#SPlitFicton中完成了秘密挑戰“ Laser Hell”的秘密挑戰。我會留下我的諾言!我會兌現我的諾言,並邀請您倆都享受我們的下一場比賽的早期!”
在3月17日的《朋友》每秒播客的一次採訪中,票價討論了Hazelight與出版商EA的牢固關係,並透露,下一場比賽的發展正在進行中。他將Split Fiction的接待為異常積極,甚至超出了他的期望。儘管對遊戲的成功感到興奮,但他確認自己的重點已經轉移到了他們的下一個項目中,該項目已經在開發中。
雖然渴望分享他的興奮,但票價以發展的早期階段而對細節的詳細說法保持緊張。他提到,Hazelight通常將三到四年的時間用於一場比賽,這暗示了未來幾年的未來。他說:“有一個原因,為什麼我不能談論下一場比賽;這是因為還很早。” “只知道這一點:我們在這裡非常非常非常非常興奮。非常興奮,一個月前我們開始從事這個工作。”
他進一步闡明了Hazelight與EA的獨特關係,強調了他們的協作方法:“ EA是支持者。我們不向他們推銷遊戲。我們說,'我們將做到這一點。'就是這樣。票價強調了EA尊重的朦朧方法,將其與其他開發人員報導的經驗進行了對比。他將這一尊重視為促成Hazelight成功的促成因素。
3月17日, Split Fiction收到了第一次更新,解決了社區報告的問題,例如故障,本地化問題和其他次要錯誤。該遊戲最近也超過了一個重要的里程碑,在發行的第一周內售出了200萬張。這個令人印象深刻的數字使Hazelight先前的命中率的最初銷售相形見war,這需要兩次,該銷量在發布後幾週出售了100萬張。
當前在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上可用拆分小說。有關最新新聞和更新,請查看[我們的文章]!
09
2025-07
09
2025-07
09
2025-07
08
2025-07