[earn] EA의 최근 수입 전화는 Apex Legends 2에 대한 계획이 없음을 보여줍니다. 기존 게임 개선에 중점을두고 있습니다
[[]
[financial] EA의 최근 재무 보고서는 인기있는 Battle Royale, Apex Legends에 대한 전략에 대해 밝혀지고 있습니다. 이 게임은 Hero Shooter Market에서 중요한 선수로 남아 있지만, 선수 참여 감소와 수익 목표를 놓친 수익 목표는 초점이 전환되었습니다.
[ing] Apex Legends 2를 개발하는 대신 EA CEO Andrew Wilson은 기존 플레이어 기반을 유지하고 현재 게임을 크게 개선하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그는 Apex Legends의 강력한 브랜드 인식을 강조하고 플레이어 커뮤니티를 주요 자산으로 강조했습니다. 속편이 원본의 성공을 복제 할 가능성은 거의 없다고 진술했습니다.
[[]
윌슨은 시즌 22가 특히 수익 창출 변화와 관련하여 기대치에 미치지 못한다는 것을 인정했다. 그는 게임 플레이 경험을 활성화하기 위해 "의미있는 체계적인 혁신"의 필요성을 강조했다. 여기에는 플레이어의 진행이 보존되도록하는 동시에 핵심 역학에 대한 상당한 변화가 포함됩니다.
[[]
[to] 회사는 시즌별로 혁신적인 업데이트를 도입하여 콘텐츠 폭과 플레이어 유지에 중점을 둘 계획입니다. EA는 플레이어가 새로운 반복을 위해 진행 상황을 포기 해야하는 시나리오를 피하고 게임에 대한 플레이어 투자가 보호되도록 노력하고 있습니다.
[[]
[ated] 윌슨은 이러한 변화가 현재의 핵심 역학을 넘어 확장되는 "다른 놀이 방식"을 탐구 할 것이라고 지적했다. 목표는 플레이어가 새로 시작하도록 강요하지 않고 이러한 혁신을 구현하는 것입니다. EA는 Apex Legends 경험의 점진적이고 지속적인 개선을 목표로 이러한 변경 사항을 적극적으로 노력하고 있습니다.
[[]
간단히 말해서 EA의 전략은 본격적인 속편이 아닌 기존 정점 범례에 대한 상당한 반복 업데이트를 우선시합니다. 중점은 플레이어를 유지하고 중요하지만 점진적 인 변화를 통해 핵심 게임 플레이 경험을 향상시키는 데 중점을 둡니다.