Denis Villeneuve의 Dune Universe에 대한 시네마틱의 시선을 쫓아 다니면서 다가오는 생존 MMO *Dune : Awakening *에 대한 기대는 새로운 높이에 도달하고 있습니다. 개발자 Funcom이 공식적으로 PC 출시 날짜를 발표 한 것처럼 팬들은 훨씬 더 오래 기다릴 필요가 없습니다.
작가: Gabriel독서:0
Ubisoft는 매우 기대되는 *Assassin 's Creed Shadows *에서 전투 및 진행 시스템에 대한 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 게임 감독 Charles Benoit은 캐릭터 개발 역학, 전리품 배포 및 플레이어가 기대할 수있는 다양한 무기에 대한 통찰력을 제공했습니다.
이 게임은 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 주요 진행 요소를 소개합니다. 마스터리 포인트는 엄청난 적을 수평으로 올리거나 물리 치는 반면, 지식 포인트는 임무를 완료하고 아이템을 발견함으로써 얻습니다. 이 점들은 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기를 강화하는 데 중요하며보다 개인화 된 게임 플레이 경험을 제공합니다.
*Assassin 's Creed Shadows *에서 각 무기는 자체 업그레이드 트리를 자랑하여 플레이어가 맞춤형 빌드를 만들 수 있습니다. 언제든지 진행 상황을 재설정하는 유연성은 다양한 전략과 무기에 대한 실험을 장려합니다. 특히, 각 무기는 특정 상황에 맞는 독특한 보너스를 제공합니다. 예를 들어, Naginata와 같은 전설적인 무기는 플레이어가 다른 무기와 함께 사용할 수없는 기능인 멈출 수없는 공격에 대응할 수 있도록합니다.
* Assassin 's Creed Shadows *의 전투 시스템은 적의 은밀한 제거를 지원하도록 설계되었지만 플레이어는 다양한 전투 방식을 탐험하도록 권장합니다. 캐릭터가 진행됨에 따라 새로운 통계 업그레이드가 제공되어 기술의 추가 개선을 제공합니다. 개발자들은 모든 기술과 업그레이드를 마스터하는 데는 상당한 시간 투자가 필요하며 게임 플레이 경험에 깊이가 추가 될 것이라고 강조했습니다.
* Assassin 's Creed Shadows*는 3 월 20 일 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에 출시 될 예정입니다. 팬들은 스텔스, 전투 및 전략적 진보를 완벽하게 혼합하는 풍부한 경험을 기대할 수 있습니다.
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