
Ubisoft представила новые подробности о системах боевых действий и прогрессирования в долгожданных тени Assassin's Creed *. Игровой директор Чарльз Бенуа предоставил представление о механике развития персонажа, распределении добычи и разнообразии игроков с оружием.
Игра представляет два ключевых элемента прогрессии: очки мастерства и знания. Очки мастерства приобретаются путем выравнивания или победы над грозными врагами, тогда как точки знаний получаются за счет выполнения миссий и обнаружения предметов. Эти моменты имеют решающее значение для разблокировки новых способностей и улучшения оружия, что позволяет получить более персонализированный игровой процесс.
В *Assassin's Creed Shadows *каждое оружие может похвастаться собственным деревом модернизации, что позволяет игрокам создавать специальные сборки. Гибкость для сброса прогресса в любое время поощряет эксперименты с различными стратегиями и оружием. Примечательно, что каждое оружие предлагает уникальные бонусы, адаптированные к конкретным ситуациям. Например, легендарное оружие, такое как Naginata, позволяет игрокам противостоять непреодолимым атакам, функция, недоступная с другим оружием.
Боевая система в * Assassin's Creed Shadows * предназначена для поддержки скрытного устранения врагов, но побуждает игроков изучать различные боевые подходы. По мере продвижения персонажей новые обновления статистики становятся доступными, предлагая дальнейшее уточнение навыков. Разработчики подчеркнули, что освоение всех методов и обновлений потребует значительных инвестиций времени, добавив глубину игрового процесса.
* Assassin's Creed Shadows* запланированы для выпуска 20 марта для PS5, Xbox Series X | S и ПК. Поклонники могут предвидеть богатый опыт, который плавно сочетает в себе стелс, борьбу и стратегический прогресс.