
Ubisoftは、非常に期待されている *Assassin's Creed Shadows *の戦闘および進行システムに関する新しい詳細を発表しました。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、キャラクター開発力学、戦利品分布、そしてプレイヤーが期待できるさまざまな武器に関する洞察を提供しました。
このゲームでは、マスターポイントと知識ポイントという2つの重要な進行要素が導入されています。習得ポイントは、手ごわい敵を平準化または倒すことで獲得されますが、知識ポイントはミッションを完了してアイテムを発見することで獲得されます。これらのポイントは、新しい能力のロックを解除し、武器を強化するために重要であり、よりパーソナライズされたゲームプレイエクスペリエンスを可能にします。
*Assassin's Creed Shadows *では、各武器は独自のアップグレードツリーを誇っており、プレイヤーがテーラードビルドを作成できるようにしています。いつでも進行状況をリセットする柔軟性は、さまざまな戦略や武器の実験を促進します。特に、各武器は、特定の状況に合わせたユニークなボーナスを提供します。たとえば、ナギナタのような伝説的な武器により、プレイヤーは止められない攻撃に対抗することができます。これは、他の武器では利用できない機能です。
* Assassin's Creed Shadows *の戦闘システムは、敵のステルスな排除をサポートするように設計されていますが、プレイヤーは多様な戦闘アプローチを探求することを奨励しています。キャラクターが進むにつれて、新しい統計のアップグレードが利用可能になり、スキルがさらに洗練されます。開発者は、すべてのテクニックとアップグレードを習得するにはかなりの時間投資が必要であり、ゲームプレイエクスペリエンスに深みを加える必要があることを強調しています。
* Assassin's Creed Shadows*は、3月20日にPS5、XboxシリーズX | S、およびPCのリリースが予定されています。ファンは、ステルス、戦闘、戦略的進行をシームレスにブレンドする豊富な体験を予測できます。