
A Ubisoft divulgou novos detalhes sobre os sistemas de combate e progressão nas Sombras Creed *de Assassin, altamente antecipadas *. O diretor de jogos Charles Benoit forneceu informações sobre a mecânica de desenvolvimento de personagens, a distribuição de saques e a variedade de armas que os jogadores podem esperar.
O jogo apresenta dois elementos principais de progressão: pontos de domínio e pontos de conhecimento. Os pontos de domínio são adquiridos subindo de nível ou derrotando inimigos formidáveis, enquanto os pontos de conhecimento são conquistados através da conclusão de missões e a descoberta de itens. Esses pontos são cruciais para desbloquear novas habilidades e melhorar as armas, permitindo uma experiência de jogabilidade mais personalizada.
Em *Assassin's Creed Shadows *, cada arma possui sua própria árvore de atualização, permitindo que os jogadores criem construções personalizadas. A flexibilidade para redefinir o progresso a qualquer momento incentiva a experimentação com várias estratégias e armas. Notavelmente, cada arma oferece bônus exclusivos adaptados a situações específicas. Por exemplo, armas lendárias como o Naginata permitem que os jogadores combatem ataques imparáveis, um recurso não disponível com outras armas.
O sistema de combate em * Assassin's Creed Shadows * foi projetado para apoiar a eliminação furtiva dos inimigos, mas incentiva os jogadores a explorar diversas abordagens de combate. À medida que os personagens progridem, novas atualizações de estatísticas se tornam disponíveis, oferecendo um refinamento adicional de habilidades. Os desenvolvedores enfatizaram que dominar todas as técnicas e atualizações exigirá um investimento significativo de tempo, acrescentando profundidade à experiência de jogabilidade.
* Assassin's Creed Shadows* está previsto para lançamento em 20 de março para PS5, Xbox Series X | S e PC. Os fãs podem antecipar uma experiência rica que combina perfeitamente furtividade, combate e progressão estratégica.