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“刺客信條陰影:戰鬥和進步揭示”

Apr 27,2025 作者: Gabriel

“刺客信條陰影:戰鬥和進步揭示”

Ubisoft在備受期待的 *刺客信條陰影 *中發布了有關戰鬥和進步系統的新細節。遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)提供了有關角色發展機制,戰利品分佈以及玩家可以期望的各種武器的見解。

遊戲介紹了兩個關鍵的進步元素:精通點和知識點。通過升級或擊敗可強大的敵人來獲得精通點,而通過完成任務和發現物品來賺取知識點。這些觀點對於解鎖新能力和增強武器至關重要,可以提供更個性化的遊戲體驗。

在 *刺客信條陰影 *中,每種武器都擁有自己的升級樹,使玩家能夠製作量身定制的建築物。在任何時候重置進展的靈活性都可以通過各種策略和武器進行實驗。值得注意的是,每種武器都提供針對特定情況的獨特獎金。例如,像Naginata這樣的傳奇武器允許玩家對抗其他不可阻擋的攻擊,這是其他武器不可用的功能。

*刺客信條陰影 *中的戰鬥系統旨在支持對敵人的隱身消除,但它鼓勵玩家探索各種戰斗方法。隨著角色的進展,新的統計升級將獲得,從而進一步提高了技能。開發人員強調,掌握所有技術和升級將需要大量的時間投資,從而為遊戲體驗增加深度。

*刺客信條陰影*計劃於3月20日發布,用於PS5,Xbox系列X | S和PC。粉絲們可以預料到豐富的體驗,可以無縫地融合隱形,戰鬥和戰略進步。

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