MCU는 어벤져스: 엔드게임 이후 큰 변화를 겪었으며, 현재 활동 중인 어벤져스 팀은 없습니다. 아이언맨과 캡틴 아메리카가 남긴 공백을 채우기 위해 새로운 영웅들이 나서고 있지만, 완전한 어벤져스 재결합은 아직 멀었습니다. 캡틴 아메리카: 브레이브 뉴 월드조차 지구 최강의 영웅들을 다시 모으지 않습니다.6단계가 끝날 때까지, 즉 2026년의 어벤져스: 둠스
작가: Julian독서:1
Monster Hunter 프랜차이즈를위한 새로운 무기 유형을 제작하는 과제. 이 기사는 개발 프로세스, 무기 밸런싱 및 다가오는 MH Wilds X MH에 대해 협력합니다.
Monster Hunter Wilds : 15 번째 무기 유형의 가능성 탐색
같은 무기 명단으로 10 년이 지난 후 IMGP%, 몬스터 헌터 시리즈는 곧 새로 추가 된 것을 볼 수 있습니다. 2025 년 2 월 16 일 PCGamesn과의 인터뷰에서 Monster Hunter Wilds 감독 인 Yuya Tokuda는 새로운 무기 유형의 잠재력에 대해 논의했습니다.
Monster Hunter Wilds는 곤충 Glaive가 Monster Hunter 4에서 소개 한 이래로 14 개의 무기 유형을 제공합니다. Tokuda는 새로운 무기를 만드는 데 관심을 표명했지만 최근 타이틀에 대한 결정이 이루어지지 않았다고 언급했습니다. 어려움은 기존 무기와 겹치지 않고 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 유지하는 무기를 설계하는 데 있습니다. 그는 새로운 무기를 올바르게 통합하는 데 필요한 자원과 시간이 종종 기존 무기를 정제하는 데 더 잘 사용한다고 설명했습니다.
Capcom의 혁신에 대한 약속은 Focus Mode 및 Power Clash와 같은 MH Wilds의 추가에서 분명합니다. Beta에서 커뮤니티 피드백을 통합하는 동안 Tokuda는 각 무기의 핵심 느낌을 유지하는 것을 강조했습니다.
무기 밸런싱은 각 타이틀의 중요한 측면입니다. Tokuda는 그들의 접근 방식을 설명했다. "우리는 각 제목에 대한 개념을 염두에두고있다. 이것은 곤충의 글레이브가 느끼게 될 것인데, 이것이 위대한 검이 어떻게 느낄 것인가이다." 그는 의도 한 느낌을 실제 게임 플레이 경험과 정렬하는 데 플레이어 피드백이 필수적이라고 강조했다.
야생의 무기 균형은 특히 빙본의 확장에 따라 독특한 도전을 제시하여 기존 무기를 크게 향상 시켰습니다. Tokuda는 Iceborne의 추가 선수들이 선수들이 고급 콤보와 능력에 중점을 둔 기본 기술을 마스터했다고 가정했다고 설명했다. 그러나 Wilds는 게임의 전반적인 디자인과 일치 할 수 있도록 무기 역학의 완전한 점검으로 새로운 출발을 나타냅니다.
Monster Hunter와의 협력은 MH Wilds와의 협력으로 2025 년 2 월 28 일에 2 단계를 시작합니다.이 단계는 Chatacabra, 12 Hope 무기 및 2 개의 새로운 층이있는 갑옷을 소개합니다. 플레이어는 제한된 시간 퀘스트를 완료하여 MH Wilds 품목에 대한 바우처를받을 수 있습니다.
Niantic의 선임 프로듀서 인 Sakae Osumi는 Future Collaborations에서 더 많은 몬스터를 Wilds에서 통합하려는 욕구를 표현했습니다.
Monster Hunter Wilds는 2025 년 2 월 28 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시됩니다.
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