[[] Activision의 라이브 서비스 게임으로의 전환은 Bob의 Toys의 개발 프로젝트 인 Crash Bandicoot 5의 취소로 이어졌습니다. 이 기사는 취소, 잠재적 원인 및 Activision의 광범위한 라이브 서비스 전략을 탐구합니다.
[oot] Crash Bandicoot 5 : 라이브 서비스 사상자
[oot] Crash Bandicoot 4의 성능 영향 속편 개발
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게임 역사가 Liam Robertson은 계획된 단일 플레이어 3D 플랫 포머이자
Crash Bandicoot 4의 직접 후속작 인 Crash Bandicoot 5 : Toys에서 초기 개발에 있었다. 밥을 위해. 그러나 Activision의 라이브 서비스 타이틀을 우선시하기 위해 자원을 재 할당하여 프로젝트의 선반을 초래했습니다.
Crash Bandicoot 프랜차이즈를 활성화하는 것으로 알려진 Bob의 장난감은 Crash Bandicoot 5를 개념화하기 위해 팀을 구성했습니다. Robertson의 보고서는 스토리 개념과 초기 예술 작품에 대해 악의적 인 어린이 학교에서의 설정과 고전적인 길항제의 귀환을 드러 냈습니다. 🎜]
.
[for] 밥 컨셉 아티스트의 이전 장난감 Nicholas Kole은 Robertson의 보고서가 거부 한 X의 취소에 암시되었으며 Crash Bandicoot 4 의 부적합 성능은 Activision의 라이브 서비스 초점과 함께 인식되었다고 제안했습니다. 결정.
[ject] Activision은 단일 플레이어 속편 피치를 거부합니다
[[] Activision의 전략적 변화는 다른 프랜차이즈에 영향을 미친 것으로 보입니다. Robertson은 또한 성공적인
Tony Hawk 's Pro Skater 1 2
리메이크의 속편 인
Tony Hawk's Pro Skater 3 4
에 대한 피치의 거부를보고합니다. 리메이크 뒤의 스튜디오 인 대리 비전은 대신 Call of Duty 및
디아블로
와 같은 Activision의 핵심 프랜차이즈로 리디렉션되었습니다.
[k] Tony Hawk 자신은 Robertson의 보고서에서
Tony Hawk의 Pro Skater 3 4
가 대리 비전이 활성화에 대한 흡수 될 때까지 계획되었다고 확인합니다. 그는 다음과 같이 설명했다. 그는 Activision이 Tony Hawk의 프로 스케이터 타이틀을 위해 다른 스튜디오에서 피치를 찾았지만 결국 거부했음을 분명히 밝혔습니다. . [[] 라이브 서비스로의 전환과 함께 프랜차이즈를 처리하려는 다른 스튜디오에 대한 자신감이 부족하여 프로젝트를 효과적으로 종료했습니다.