Сдвиг Activision к играм в прямом эфире, как сообщается, привел к отмене Crash Bandicoot 5, проекта в разработке в Toys For Bob. В этой статье исследуется отмена, ее потенциальные причины и более широкую стратегию живого обслуживания Activision.
Crash Bandicoot 5: Страж с прямым обслуживанием
Crash Bandicoot 4 Performance Empafcts Development
Историк игр Лиам Робертсон сообщает, что Crash Bandicoot 5, запланированный однопользовательский 3D-платформер и прямое продолжение Crash Bandicoot 4: Пришло время , было раннее развитие в Toys для Боба. Тем не менее, перераспределение ресурсов Activision для определения приоритетов титулов в сфере живых услуг привело к стеллажам проекта.
Игрушки для Боба, известная тем, что возрождали франшизу Crash Bandicoot, собрали команду для концептуализации Crash Bandicoot 5. Робертсон рассказывает о концепциях истории и ранних работах, раскрыв обстановку в злодейской школе детей и возвращение классических антагонистов. 🎜]
. Робертсон заявляет: «Авария и Spyro были предназначены для того, чтобы быть двумя играми, которых можно играть».
Бывшие игрушки для концептуального художника Боба Николас Коле намекнули на отмену X, что подтверждает отчет Робертсона, предполагая, что
Bandicoot 4
. Предполагаемое невыполнение решение.
Activision отвергает однопользовательские сиквелы
стратегический сдвиг Activision, по -видимому, повлиял на другие франшизы. Робертсон также сообщает о отказе от шага для
Тони Хока Pro Skater 3 4
, продолжения успешного римейка Тони Хока Pro Skater 1 2 . Видиционные видения, студия, стоящая за римейками, вместо этого была перенаправлена на основные франшизы Activision, такие как Call of Duty и Diablo .
Сам Тони Хок подтверждает в сообщении Робертсона, что
Профессионал Тони Хока 3 4
был запланирован до тех пор, пока внесение вице -видений в активию. Он объясняет: «Это был план ... мы делали 3 и 4, а затем викариус был как бы поглощен ... и тогда все закончилось». Далее он разъясняет, что Activision искала поля других студий для титула Pro Skater [🎜 🎜] Тони Хока , но в конечном итоге отверг их.
Отсутствие уверенности в других студиях для обработки франшизы в сочетании со сдвигом в сторону живого обслуживания, фактически закончило проект.