A mudança da Activision em direção aos jogos de serviço ao vivo levou ao cancelamento do Crash Bandicoot 5, um projeto de desenvolvimento da Toys for Bob. Este artigo explora o cancelamento, suas causas em potencial e a estratégia mais ampla de serviço ao vivo da Activision.
Crash Bandicoot 5: Uma vítima de serviço ao vivo
Crash Bandicoot 4 Desemation Impacts Sequel Development
O historiador de jogos Liam Robertson relata que o Crash Bandicoot 5, um jogo de plataforma 3D planejado para um jogador e sequência direta do Crash Bandicoot 4: já é hora , estava no desenvolvimento inicial da Toys. para Bob. No entanto, a realocação de recursos da Activision para priorizar os títulos de serviço ao vivo resultou nas prateleiras do projeto.
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Os brinquedos de Bob, conhecidos por revitalizar a franquia Crash Bandicoot, montaram uma equipe para conceituar o Crash Bandicoot 5. Relatório de Robertson Detalhes dos conceitos da história e obras de arte precoces, revelando um cenário em uma escola infantil vilã e o retorno dos antagonistas clássicos.
Notavelmente, a arte conceitual mostrou Spyro, outro ícone do PlayStation revivido com sucesso por Toys for Bob, como um personagem jogável ao lado de Crash, combatendo uma ameaça interdimensional. Robertson afirma: "Crash e Spyro pretendiam ser os dois personagens jogáveis".
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Ex-brinquedos do artista conceitual de Bob Nicholas Kole sugeriu o cancelamento em X, que o relatório de Robertson substancia, sugerindo que Crash Bandicoot 4 é o desempenho inferior percebido, juntamente com o foco de serviço ao vivo da Activision, contribuído para o decisão.
Activision rejeita campos de sequência de um jogador
A mudança estratégica da Activision parece ter impactado outras franquias. Robertson também relata a rejeição de um argumento para Tony Hawk's Pro Skater 3 4 , uma sequência do bem -sucedido remake do Skater 1 2 de Tony Hawk. Visões indiretas, o estúdio por trás dos remakes, foram redirecionadas para as franquias principais da Activision como Call of Duty e Diablo .
O próprio Tony Hawk confirma no relatório de Robertson que
Skater 3 4
de Tony Hawk foi planejado até a absorção de visões indiretas na Activision. Ele explica: "Esse era o plano ... estávamos fazendo 3 e 4, e então a vicária foi meio absorvida ... e depois acabou". Ele esclarece ainda que a Activision buscou arremessos de outros estúdios para o título [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜], mas acabou os rejeitou.
A falta de confiança em outros estúdios para lidar com a franquia, juntamente com a mudança em direção ao serviço ao vivo, encerrou efetivamente o projeto.