
Xbox CEO 필 스펜서는 닌텐도의 차기 콘솔인 Switch 2가 2025년 정식 출시를 앞두고 있다는 점에 대해 기대감을 표명했습니다. 이번 파트너십이 마이크로소프트와 닌텐도 간의 게임 협업에 어떤 의미를 지닐지 살펴보세요.
Xbox, Switch 2 출시에 앞서 지원 의사 표명
마이크로소프트, 닌텐도 차세대 플랫폼에 게임 제공 약속

2025년 1월 Gamertag Radio와의 인터뷰에서 필 스펜서는 마이크로소프트가 Xbox 타이틀을 닌텐도의 차세대 하이브리드 콘솔로 가져갈 계획임을 확인했습니다.
스펜서는 닌텐도 대표 후루카와 신타로와의 적극적인 논의를 공개하며 닌텐도의 혁신적인 접근 방식을 칭찬했습니다: "저는 개인적으로 후루카와 씨께 축하 말씀을 드렸습니다," 라고 스펜서가 전했습니다. "더 큰 화면은 저와 같은 오랜 게이머들에게 특히 높이 평가받고 있습니다."
"닌텐도는 창의성을 통해 계속해서 업계의 벤치마크를 설정하고 있습니다," 라고 스펜서가 덧붙였습니다. "그들은 컨셉 비디오를 통해 흥미로운 가능성을 암시했고, 우리는 우리의 게임 포트폴리오로 그들의 플랫폼을 지원하기를 고대하고 있습니다."

구체적인 타이틀은 아직 공개되지 않았지만, 마이크로소프트와 닌텐도 간의 기존 10년 계약(2023년 2월 발표)은 콜 오브 듀티와 같은 플래그십 프랜차이즈가 동등한 기능을 갖춘 채 Xbox와 닌텐도 플랫폼에 동시 출시될 것을 보장합니다.
그라운디드를 포함한 현재의 크로스 플랫폼 출시는 마이크로소프트의 시장 확장 전략을 보여줍니다. Switch 2의 향상된 성능을 고려할 때, 더 넓은 범위의 Xbox 게임 호환성이 예상됩니다.
Xbox, 차세대 하드웨어 개발 가속화

스펜서는 마이크로소프트가 새로운 Xbox 하드웨어를 개발하는 동시에 멀티플랫폼 배급을 지원하는 이중 초점을 강조했습니다.
"게임은 광범위한 접근성을 통해 최대의 성공을 거둡니다," 라고 스펜서가 설명했습니다. "우리의 목표는 개발자들이 플레이어를 휴대용, 콘솔 또는 그 이상의 어떤 곳에서든지 만날 수 있게 하는 개발 도구를 만드는 것입니다."
이 임원은 획기적인 하드웨어 혁신을 약속했습니다: "우리는 이동 중이든 집에서든 다양한 플레이 스타일에 맞춰진 장치를 설계하고 있습니다."
이 전략은 플랫폼 독점성과 확장된 접근성 사이의 균형을 잡으며, 마이크로소프트가 하드웨어 시장에서 경쟁력을 유지하는 동시에 소프트웨어 가용성을 확장하도록 보장합니다.
마이크로소프트, 게임 생태계 접근성 확대

Xbox 마케팅 부서는 2024년 11월 "This Is an Xbox" 캠페인을 공개하며, 다양한 장치를 아우르는 플랫폼 확장을 알렸습니다.
"이 이니셔티브는 Xbox가 전통적인 콘솔을 넘어 진화한 것을 기념합니다," 라고 시니어 디렉터 크레이그 맥네리가 설명했습니다. "유쾌한 브랜딩을 통해 우리는 예상치 못한 접점에서 게임 접근성을 강조하고 있습니다."
이 유머러스한 캠페인은 노트북부터 도시락통까지 비범한 아이템을 포함하여 Xbox의 편재성을 강조했습니다. 삼성, 크록스™, 포르쉐와의 전략적 파트너십은 경계 없는 게임이라는 이 비전을 더욱 공고히 했습니다.
경쟁사들의 폐쇄적 접근 방식과 대조적으로, 마이크로소프트는 계속해서 독점성보다 플레이어의 접근성을 우선시하며, 경쟁 플랫폼 간의 커뮤니티를 연결하고 있습니다.