
在任天堂即将推出的Switch 2主机计划于2025年发售之前,Xbox CEO菲尔·斯宾塞已对其表达了热切期待。此次合作对于微软和任天堂之间的游戏协作意味着什么?
Xbox在Switch 2发布前提前示好
微软承诺为任天堂新平台移植游戏

在2025年1月接受Gamertag Radio采访时,菲尔·斯宾塞确认了微软计划将Xbox游戏带到任天堂次世代混合主机的打算。
斯宾塞透露了与任天堂社长古川俊太郎的积极讨论,并赞扬了任天堂的创新策略:“我亲自向古川先生表示了祝贺,”斯宾塞分享道,“对于我们这样的资深玩家而言,更大的屏幕尤其令人欣喜。”
“任天堂持续以其创造力树立行业标杆,”斯宾塞补充说,“他们通过概念视频展示了令人兴奋的可能性,我们渴望用我们的游戏阵容来支持他们的平台。”

虽然具体游戏名单尚未公布,但微软与任天堂现有的十年协议(于2023年2月宣布)确保了《使命召唤》等旗舰系列将在Xbox和任天堂平台上同步发售,并提供同等功能。
当前包括《禁闭求生》在内的跨平台发布作品,展现了微软拓展市场覆盖范围的策略。凭借Switch 2增强的性能,更广泛的Xbox游戏兼容性似乎已成定局。
Xbox推进次世代硬件开发

斯宾塞强调了微软的双重关注点:开发新Xbox硬件的同时支持多平台分发。
“游戏通过广泛的获取渠道才能实现最大程度的成功,”斯宾塞解释道,“我们的目标是创造开发工具,赋能创作者在任何地方触达玩家——无论是在掌上设备、家用主机还是其他平台。”
这位高管承诺将推出突破性的硬件创新:“我们正在设计为不同游戏风格量身打造的设备——无论是在移动中还是在家中进行游戏。”
这一策略在平台独占性与拓展可访问性之间取得了平衡,确保微软在硬件领域保持竞争力的同时,也推动软件的普及。
微软扩展游戏生态系统的可访问性

Xbox市场营销部门于2024年11月推出了“这就是Xbox”活动,标志着平台正在向各类设备扩展。
“该活动旨在庆祝Xbox超越传统主机的演进,”高级总监克雷格·麦克纳里解释道,“通过富有玩味的品牌推广,我们意在突出游戏在出人意料的触点上的可访问性。”
这一诙谐的活动包含了从笔记本电脑到午餐盒等非传统物品,突显了Xbox的无所不在。与三星、Crocs™和保时捷的战略合作伙伴关系进一步强化了游戏无边界这一愿景。
与竞争对手的封闭花园式做法形成对比的是,微软持续优先考虑玩家的访问便利性而非独占性——致力于连接横跨竞争平台的玩家社区。