
Xbox 執行長菲爾·斯賓塞在任天堂預計於 2025 年推出的 Switch 2 主機問世前就表達了極大的熱情。這項合作關係對於微軟和任天堂未來的遊戲合作可能意味著什麼?
Switch 2 推出前 Xbox 表態支持
微軟承諾為任天堂新平台移植遊戲

在 2025 年 1 月接受 Gamertag Radio 採訪時,菲爾·斯賓塞證實了微軟計劃將 Xbox 遊戲帶上任天堂次世代混合主機。
斯賓塞透露了他與任天堂社長古川俊太郎的主動討論,並讚揚了任天堂的創新方式:「我親自向古川先生表達了祝賀,」斯賓塞分享道:「更大的螢幕尤其受到像我這樣的資深玩家的欣賞。」
「任天堂持續以其創意為產業設定標竿,」斯賓塞補充:「他們透過概念影片展示了令人興奮的可能性,而我們也渴望用我們的遊戲陣容支持他們的平台。」

雖然具體遊戲陣容尚未公開,但微軟與任天堂現有的十年合作協議(於 2023 年 2 月宣布)保證了《決勝時刻》等旗艦系列將在 Xbox 和任天堂平台上同步推出,並具備同等功能。
包括《陰森》在內的近期跨平台發行展示了微軟拓展市場的策略。隨著 Switch 2 性能的提升,更廣泛的 Xbox 遊戲相容性似乎成為可能。
Xbox 推進次世代硬體開發

斯賓塞強調了微軟的雙重焦點:開發新的 Xbox 硬體,同時支持多平台發行。
「遊戲透過廣泛的普及性才能達到最大成功,」斯賓塞解釋道:「我們的目標是創造開發工具,讓創作者能夠觸及任何地方的玩家——無論是手持裝置、主機或其他平台。」
這位高層主管承諾將帶來突破性的硬體創新:「我們正在設計專為不同遊玩風格打造的裝置——無論是在移動中還是在家中遊戲。」
這項策略平衡了平台獨佔性與擴大遊戲接觸的途徑,確保微軟在硬體上保持競爭力的同時,也推動軟體的普及。
微軟擴展遊戲生態系的可及性

Xbox 行銷部門於 2024 年 11 月推出了「This Is an Xbox」活動,標誌著平台正擴展至各種裝置。
「這項倡議旨在慶祝 Xbox 超越傳統主機的演進,」資深總監克雷格·麥克納里解釋:「透過趣味的品牌宣傳,我們強調了遊戲在各種意想不到的接觸點上的可及性。」
這項幽默的活動收錄了許多非常規的物件(從筆記型電腦到午餐盒),凸顯了 Xbox 的無所不在。與三星、Crocs™ 和保時捷的策略合作夥伴關係進一步強化了這份「遊戲無邊界」的願景。
相較於競爭對手的封閉花園策略,微軟持續將玩家的可及性置於獨佔性之上——連接著橫跨競爭對手的平台社群。