
Xbox CEO のフィル・スペンサーは、任天堂が2025年に発売を予定している次世代機「Switch 2」に対し、その正式発表を待たずに大きな期待を表明しています。この提携は、マイクロソフトと任天堂の間でのゲーム協業に何をもたらすでしょうか。
Xbox、Switch 2発売前にサポートの方針を示す
マイクロソフト、任天堂次世代プラットフォームへのゲーム移植を約束

2025年1月の「Gamertag Radio」とのインタビューで、フィル・スペンサーは、マイクロソフトがXboxのタイトルを任天堂の次世代ハイブリッド機「Switch 2」に提供する計画を確認しました。
スペンサーは、任天堂の古川俊太郎社長との積極的な協議について明かし、任天堂の革新的なアプローチを称賛しました。「古川氏本人にお祝いを申し上げました」と彼は述べ、「特に大きくなった画面は、私のような長年のゲーマーからは特によろこばれています」と続けました。
「任天堂はその創造性で業界の基準を作り続けています」とスペンサーは付け加えました。「彼らはコンセプトビデオを通じてエキサイティングな可能性を示唆しており、我々は自社のゲームポートフォリオで彼らのプラットフォームをサポートすることを楽しみにしています。」

具体的なタイトルは明らかにされていませんが、マイクロソフトと任天堂の間で2023年2月に発表された既存の10年間の合意により、『コール オブ デューティ』といった看板フランチャイズは、同等の機能を持ってXboxプラットフォームと任天堂プラットフォームで同時に発売されることが保証されています。
現在の『Grounded』などのクロスプラットフォームリリースは、市場到達範囲を広げるマイクロソフトの戦略を示しています。Switch 2の強化された性能を考慮すると、より幅広いXboxゲームの互換性が実現される可能性が高いでしょう。
Xbox、次世代ハードウェア開発を推進

スペンサーは、新しいXboxハードウェアを開発すると同時に、マルチプラットフォームでの展開をサポートするという、マイクロソフトの二重の焦点について強調しました。
「ゲームは、広範なアクセス可能性を通じて最大限の成功を収めます」とスペンサーは説明しました。「我々の目標は、クリエイターがプレイヤーにどこでも(携帯機、据え置き機、その他を問わず)届けられるような開発ツールを作ることです。」
彼は画期的なハードウェア革新を約束しました。「外出先であれ、家庭内であれ、さまざまなプレイスタイルに合わせて設計されたデバイスを開発中です。」
この戦略は、プラットフォームの排他性とアクセス拡大のバランスを取り、ハードウェアで競争力を維持しながら、ソフトウェアの提供範囲を広げることを保証しています。
マイクロソフト、ゲーミングエコシステムのアクセス性を拡大

Xbox マーケティングは2024年11月、「This Is an Xbox」キャンペーンを開始し、さまざまなデバイスへのプラットフォーム拡大をアピールしました。
「この取り組みは、従来のゲーム機を超えたXboxの進化を祝うものです」とシニアディレクターのクレイグ・マクナリは説明しました。「遊び心あふれるブランディングを通じて、意外な接点でもゲームが楽しめることを強調しています。」
ユーモラスなこのキャンペーンでは、ラップトップからランチボックスまで(意表をつくものを含めて)を「Xbox」として紹介し、Xboxの遍在性を強調しました。サムスン、クロックス™、ポルシェとの戦略的提携は、境界のないゲーム体験というビジョンをさらに強固なものにしています。
競合他社の「閉じられた庭」アプローチとは対照的に、マイクロソフトは排他性よりもプレイヤーのアクセスを優先し続けています。それは、競合するプラットフォーム間のコミュニティを橋渡しする考え方です。