De langverwachte hoofdstukken 3 en 4 van Deltarune naderen hun voltooiing, volgens een recente update van maker Toby Fox. Terwijl Chapter 4 zijn laatste fase nadert, alle maps klaar zijn en gevechten speelbaar zijn, blijft de release nog enige tijd op zich wachten. In de nieuwsbrief van Fox werden de resterende taken gedetailleerd beschreven, inclusief het bijwerken van bestaande elementen – zoals het verfijnen van tussenfilmpjes, het balanceren van gevechten en het verbeteren van beelden – vóór de lancering op pc, Switch en PS4.
De complexiteit van multi-platform en meertalige releases zijn belangrijke factoren die de tijdlijn beïnvloeden, vooral gezien het feit dat dit de eerste grote betaalde release sinds Undertale zal zijn. Fox benadrukte de cruciale taken van het team: het grondig testen van nieuwe functies, het finaliseren van pc- en consoleversies, Japanse lokalisatie en rigoureuze bugfixing.
De ontwikkeling van hoofdstuk 3 is voltooid, volgens een eerdere update, en intrigerend genoeg is het voorbereidende werk voor hoofdstuk 5 al begonnen. Deze vroege ontwikkeling suggereert een meer gestroomlijnd releaseschema voor toekomstige hoofdstukken zodra de hoofdstukken 3 en 4 verschijnen. De nieuwsbrief bood ook een kijkje in de aankomende content van de game, inclusief fragmenten van dialogen en karakterbeschrijvingen, wat de opwinding van de fans nog verder aanwakkerde.
Ondanks het langere wachten – een aanzienlijke kloof sinds de release van Hoofdstuk 2 – verzekert Fox fans dat de gecombineerde lengte van Hoofdstukken 3 en 4 die van de eerste twee hoofdstukken zal overtreffen. Hoewel een concrete releasedatum ongrijpbaar blijft, schetst de voortgangsupdate een beeld van een game die bijna uitkomt, zij het met nauwgezette aandacht voor detail en kwaliteitsborging.