Bandai Namco Entertainment, de uitgever achter Elden Ring, werkt samen met Rebel Wolves, een Poolse studio bestaande uit voormalige Witcher 3 -ontwikkelaars, voor de wereldwijde release van hun debuutactie RPG, Dawnwalker .
Rebel Wolves en Bandai Namco Forge Partnership voor Dawnwalker
verder Dawnwalker Details komen binnenkort
Deze samenwerking, eerder deze week aangekondigd, positioneert Bandai Namco als de wereldwijde uitgever van Dawnwalker , de inaugurele titel in de ambitieuze RPG -saga van Rebel Wolves. Lancering in 2025 op pc, PS5 en Xbox, Dawnwalker is een volwassen, verhaalgestuurde AAA-actie RPG die zich afspeelt in een Dark Fantasy Medieval Europe. Verwacht de komende maanden meer diepgaande onthullingen van Rebel Wolves. Rebel Wolves, opgericht in 2022 in Warschau, Polen, wil het RPG -genre verheffen door dwingende verhalen.
"Rebel Wolves is een unieke mix van doorgewinterde expertise en nieuwe creatieve energie", aldus de Chief Publishing Officer van Rebel Wolves, Tomasz Tinc, in het persbericht. "Bandai Namco Entertainment Europe, bekend om zijn toewijding aan RPG's en de steun van nieuwe IP's, is de ideale partner. We delen een gemeenschappelijke visie, en hun bewezen succes met verhalende RPG's maakt dit een perfecte samenwerking. We verwachten gretig samen te werken om het eerste hoofdstuk van de Dawnwalker Saga te brengen. Saga voor spelers wereldwijd."
Bandai Namco -weergaven Dawnwalker als een belangrijke aanvulling op zijn portfolio. Alberto Gonzalez Lorca, VP van Business Development, verklaarde: "Dit markeert een belangrijke stap in onze contentstrategie voor de westerse markt. Door onze sterke punten te combineren, zullen we deze debuuttitel naar een wereldwijd publiek brengen."
leidt de leiding als Creative Director is Mateusz Tomaszkiewicz, een CD Projekt Red Veteran en Lead Quest Designer op The Witcher 3 , die eerder dit jaar bij Rebel Wolves kwam. Mede-oprichter en verhalende regisseur Jakub Szamalek, een negenjarige CDPR-schrijfveteraan, bevestigt Dawnwalker als een nieuw IP. De reikwijdte van de game zal naar verwachting vergelijkbaar zijn met The Witcher 3 'S ' Blood and Wine uitbreiding, met een focus op niet-lineaire verhalen.
Tomaszkiewicz benadrukte eerder de ontwerpfilosofie van de game: "We willen een ervaring creëren die diverse keuzes biedt en experimenten aanmoedigt bij herhaling. Samenwerken met zo'n getalenteerd team om deze ervaring te maken is een voorrecht, en ik ben blij dat iedereen het harde werk van het team ziet."