
Gracze Diablo 3 niedawno spotkały się z nieoczekiwanym zakończeniem sezonu zarówno na serwerach koreańskich, jak i europejskich z powodu komunikacji wewnętrznej „nieporozumienia” w Blizzard. To przedwczesne zakończenie spowodowało utratę
i resetowanie zapasów, powodując znaczną frustrację wśród dotkniętych graczy. Sytuacja gwałtownie kontrastuje z niedawną hojnością pokazaną graczom Diablo 4, którzy otrzymali bezpłatne wzmocnienia i znak 50, aby zrekompensować zmiany gier wprowadzone w ostatnich łatach. Te łatki znacznie zmieniły meta Diablo 4, co czyni wiele wczesnych kompilacji i przedmiotów przestarzałych. Rozbieżność w leczeniu podkreśla ciągłe wyzwania dla Blizzarda w zarządzaniu doświadczeniem graczy w różnorodnym portfolio gier, szczególnie przy długoterminowym sukcesie World of Warcraft i problemach związanych z zremasterowanymi klasycznymi tytułami. Incydent Diablo 3 podkreśla znaczenie jasnej komunikacji wewnętrznej i jej wpływu na zadowolenie gracza. Progress